Autodesk Fusion: Bilmeniz Gereken İpuçları - Rendering

rendartol.png

Not: Bu makale, Japonca'da yayımlanmış bir el yazmasının çevirisidir. 

 

Bazı eylemleri uygulamada denemek için sayfanın alt kısmından örnek bir dosya indirebilirsiniz. 

Bu bir assembly dosyası, bu yüzden kullanmadan önce projenize yükleyin. 

 

■ Hemen  görünüm uygula 

Bu genellikle kütüphaneden görünümü uygulamak istediğiniz gövde/bileşen veya yüzeye sürüklenir. Görünüşü uygulamak istediğiniz birden fazla bedeniniz varsa, tarayıcıdan birden fazla beden seçip hepsini aynı anda uygulamak için sürükleyebilirsiniz. 

 

manon_puel_0-1765142722007.png

 

 

 

 

■  rölyef deseni (bump map dokusu) 

Görünüme sağ tıklayarak> Gelişmiş Düzenleyerek, Malzeme >Düzenleyici'yi açarak ve rölyef desenini etkinleştirerek bump haritalarını kullanabilirsiniz. 

 

Render amaçları için, karmaşık şekilleri modellemek zorunda kalmadan mesh veya fayanslı bir görünüm oluşturabilirsiniz. Bump haritaları CG'de yaygın bir tekniktir, bu yüzden doku malzemeleri dış sitelerden de satın alınabilir. 

 

manon_puel_1-1765142722009.png

 

 

 

manon_puel_2-1765142722010.png

 

 

 

 

■  Şeffaf malzemelerin renderlenmesi 

Camda sıvı bulunan bir modeli render ederseniz, kenarlarında çizgiler çıkabilir. Ayrıca, modelin yüzeyi mükemmel şekilde takılıysa, tanım garip olur. Kasıtlı olarak üst üste bindirmeye kaydırarak, üçüncü görüntü kadar düzgün render edebilirsiniz. 

 

manon_puel_3-1765142722011.png

 

 

 

manon_puel_4-1765142722012.png

 

 

 

manon_puel_5-1765142722013.png

 

 

 

 

■ Sıvıların  buzla işlenmesi 

Şeffaf görünüme sahip tasarımlar, örneğin buzlu sıvı, şeffaf gövdeyi görünmez hale getirebilir. 

 

Görünümü düzenlemeye ve kırılma indeksini malzemeye uygun ayarlamaya başlayabilir ya da üçüncü görüntüdeki gibi renderi daha gerçekçi hale getirmek için kırılma indisinde kasıtlı bir fark yaratabilirsiniz. 

 

manon_puel_6-1765142722013.png

 

 

 

manon_puel_7-1765142722014.png

 

 

 

manon_puel_8-1765142722015.png

 

 

 

 

■  ışık efektleri 

Parlayan görünüm [Other] > [Synchrotron Light]'ta yer alıyor. Varsayılan ışık rengi beyazdır, ancak Gelişmiş > Emissivity için filtre rengiyle değiştirebilirsiniz. Normal görünümün renk değişiminin değişmediğini unutmayın. 

 

Parlaklık ancak render yapıldıktan sonra görülebilir. Örneğin, ortamı ihtiyaç duydukça ayarlayın. 

 

manon_puel_9-1765142722015.png

 

 

 

 

 

manon_puel_10-1765142722017.png

 

 

 

 

■  Uygulama: Kendi aydınlatmanızı yapın 

Kendi duvarlarınızı ışığı engellemek, pencerelerinizi ışığı geçmek için ve ışık kaynağı olarak aydınlatmayı hazırlayarak, kendinizi daha esnek ifade edebilirsiniz. 

 

Bu makalenin sonunda indirilebilen dosya,@NahoUsuki'ın ışık kaynağını kullanan bir örnektir. Lütfen ona bakın. 

 

manon_puel_11-1765142722019.png

 

 

 

manon_puel_12-1765142722020.png

 

 

 

manon_puel_13-1765142722021.png

 

 

 

 

■  Özel Ortam (HDR) Kullanımı 

Model üzerindeki yansıma, Sahne Ayarları > Çevre Kütüphanesi'nde uygulanan tercihlerden etkilenir. Attach Custom Environment'tan herhangi bir ortam görgesini uygulayabilirsiniz. 

 

360° kamera ile çekilen görüntüleri veya dış sitelerde satılan çevresel malzemeleri kullanarak üretimde daha fazla özgürlük elde edebilirsiniz. 

 

manon_puel_14-1765142722022.png

 

 

 

manon_puel_15-1765142722022.png

 

 

 

 

■  Doku Haritası Kontrolü 

Ahşap > Sakura Ahşabı gibi dokulu görüntüler kullanıldığında, yüzler doğal olmayan şekilde birbirine bağlı olabilir. 

 

Doku Haritası Kontrolü'ndeki şekile (veya aşağıdaki görselde silindirik) uygun olanı seçerek dokunun akışını kontrol edebilirsiniz. 

 

manon_puel_16-1765142722024.png

 

 

 

manon_puel_17-1765142722026.png

 

 

 

Not: Bu makale, Japonca'da yayımlanmış bir el yazmasının çevirisidir.