Maratón de modelado de superficies avanzado para Airbus A380 en Autodesk Fusion

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Nota: Este artículo está escrito y publicado en inglés y es una versión traducida del original aquí.   

Al final de este proyecto, habrás aprendido: 

 

  • Cómo organizar los proyectos en carpetas para reducir la aglomeración de elementos en el área de trabajo de diseño 
  • Cómo importar y colocar imágenes de referencia en los diseños (lienzos), que sirven como guía visual al replicar objetos del mundo real. Los lienzos proporcionan una plantilla para crear bocetos precisos cuando a los usuarios les resulta complicado empezar desde cero, lo que permite ahorrar tiempo en lugar de repetir a través de prueba y error. 
  • Cómo calibrar las imágenes del lienzo para garantizar que las entidades o la geometría del boceto generadas a partir del trazado de los contornos del lienzo coincidan con las dimensiones reales previstas después de la escala. Esto es fundamental para los procesos de ingeniería inversa posteriores. 
  • Cómo realizar bocetos 2D. Esta es la base de casi todos los modelos 3D. 
  • Cómo aplicar restricciones 2D a entidades de boceto para bloquearlas en su lugar. Esto garantiza que nuestros modelos se actualicen de forma predecible cuando se realicen cambios en los bocetos respectivos. "Las entidades o geometrías de boceto sin restricciones pueden provocar que nuestros modelos "exploten"""" cuando se producen cambios involuntariamente durante el proceso o la fase de diseño." 
  • Cómo utilizar las herramientas de modelado de superficies disponibles en Autodesk Fusion 
  • Cómo realizar un seguimiento y organizar los cuerpos de superficie relevantes para garantizar que tenemos los cuerpos de superficie correctos como salida. La mayoría de las veces, el modelado de superficies exige la creación de cuerpos auxiliares de superficie.  Las superficies auxiliares son superficies auxiliares que se utilizan para ayudar en la creación de superficies complejas, pero que por lo general no son necesarias en el diseño o modelo final. 
  • Cómo crear operaciones de trabajo (planos y puntos de trabajo) en ángulos y orientaciones no estándar para definir mejor la colocación precisa de los perfiles de boceto, que son los que definen en última instancia nuestro modelo. 
  • Cómo fusión herramientas de modelado de sólidos y superficies en sus diseños para aprovechar las fortalezas de ambos. 
  • Cómo trabajar con subensamblajes en Autodesk Fusion 
  • Cómo crear aspectos personalizados en Autodesk Fusion 

 

 

Nota: Este artículo está escrito y publicado en inglés y es una versión traducida del original aquí.   

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