Autodesk Fusion: Consejos que debe saber - Ensamblajes

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Nota: Este artículo está escrito y publicado en japonés y es una versión traducida del original aquí. 

 

Puede descargar un archivo de muestra en la parte inferior de la página para probar algunas de las acciones en acción.

Este es un archivo de ensamblaje, así que cárguelo en su proyecto antes de usarlo.

 

■ Introducción a  — La historia de que el poder de cómputo de Fusion está aumentando —

Autodesk Fusion (anteriormente Fusion 360) utiliza. En los últimos años, se han agregado muchos comandos amigables con la asamblea. Además, la velocidad de las actualizaciones y cálculos del modelo aumenta constantemente.

 

En la siguiente configuración, cada operación se ralentizó con unos 1500 cuerpos (sin historial / paso), pero ahora se puede operar sin dudarlo hasta unos 4000 cuerpos (con historial / f3d).

 

  • CPU: i7-10700K 3.8GHz
  • CARNERO: 32GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB

 

Fusion ha evolucionado hasta convertirse en un software fácil de ensamblar que es incomparablemente mejor que cuando se lanzó por primera vez. Me gustaría que lo volvieras a tocar si has abandonado la asamblea.

 

■  De gestión de archivos y estructura de ensamblaje

Cree un modelo con un archivo, un cuerpo, inserte los vínculos en el archivo específico del ensamblaje y utilice las uniones para fijarlos. Administre los archivos de modelo y los archivos de ensamblaje por separado. La creación de modelos de ensamblaje de esta manera facilita la modificación del modelo y la gestión incluso si aumenta el número de piezas.

 

Para modelos con un gran número de cuerpos, el ensamblaje debe tener en cuenta estos tres puntos: sin errores (amarillo o rojo) en las piezas individuales, sin errores en las uniones en el archivo de ensamblaje y sin conjuntos de contactos a menos que sea necesario.

 

 

■ Muestra el color de  componentes

El comando Mostrar color de componente es una función que codifica automáticamente por colores cada componente. No sobrescribe la apariencia, solo cambia temporalmente, por lo que se mantiene la información de apariencia original. Facilita la comprensión visual de la división y estructura del producto, por lo que también se puede utilizar para crear materiales explicativos simples.

 

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Mostrar estado de color del componente desactivado

 

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Mostrar el color del componente en el estado

 

■ Relación tangente

Relación de conexión es un comando agregado recientemente. Al seleccionar las caras de los dos componentes, puede crear movimiento a lo largo de la forma en lugar de en una dirección específica. También puedes crear movimientos que no puedes hacer con los tipos de movimiento de las articulaciones que solías hacer. Sin embargo, se debe arreglar un componente.

 

 

■ Duplique usando articulación y reemplace el componente

・Duplicar usando articulaciones

Mientras que el comando Copiar patrón requiere que copie y, a continuación, fije la posición en el grupo de unión o rigidez, el comando Duplicar mediante unión copia la información de unión de la pieza original. Es útil para colocar múltiples ejes y tornillos especiales. Para tornillos generales, [insertar sujetadores], que se describirán más adelante, también es útil.

 

Reemplazar componentes

Este comando se utiliza cuando desea reemplazar la pieza A colocada actualmente por la pieza B.

 

Mueva la barra de historial de la línea de tiempo de nuevo a la articulación que está fijada a la Parte A. En este estado, utilice Reemplazar componente para reemplazarlo por la Parte B.


En la mayoría de los casos, la unión dará un error, así que utilice Editar unión para especificar la posición de forzado. Si hay partes relacionadas con la parte B reemplazada, vuelva al historial una por una en lugar de volver a la barra de historial de una vez. Si una unión tiene un error, puede utilizar la edición de unión para corregirla sin problemas y reemplazarla.

 

 

■ Inserte  sujetadores

Esta función se agregó a fines de 2023 y ha seguido siendo útil con las actualizaciones desde entonces. Es conveniente colocar tornillos y arandelas estándar ordinarios con este comando.

 

・Partes favoritas que se utilizan a menudo como preparaciones

Puede limitar el estándar a JIS y registrar las formas utilizadas con frecuencia como favoritas con una marca de estrella. Puede acceder rápidamente a sus partes favoritas para que pueda trabajar de manera eficiente.

 

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・Ejemplo de operación 1: Dimensionamiento automático, utilizando geometría secundaria

Primero, se llama automáticamente y se selecciona el tamaño, y luego la arandela plana, la arandela elástica y el perno se colocan en ese orden.

 

Al especificar automáticamente el tamaño, si pasa el cursor sobre el borde del orificio redondo, seleccionará automáticamente el tamaño estándar de la pieza, pero si el tamaño es diferente del tamaño previsto, puede pasar el mouse sobre la pieza del tornillo para mostrar el tamaño como se muestra en (3). Incluso si no cancela la selección, ajustará el tamaño cada vez simplemente alineando el mouse con el orificio.

 

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Si no puede seleccionar directamente las aristas del agujero como se muestra en el vídeo, puede colocar la pieza en cualquier círculo concéntrico lateral con el agujero seleccionando el lado del agujero en Posición y, a continuación, seleccionando la cara de altura que desea colocar como geometría secundaria. Si coloca una pieza en varias ubicaciones, no es necesario seleccionar una geometría secundaria después de la segunda. Por ejemplo, la longitud de un perno a menudo se ingresa como una longitud nominal cuando se coloca.

 

 

・Ejemplo de operación 2: Desmarque Seleccionar similar

El comando Seleccionar similar es muy útil al colocar piezas, pero si la pieza se coloca donde no la necesita, desactívela y colóquela.

 

 

・Caso de uso 3: Use Seleccionar similar para agregar una selección

En el video, la parte del hilo es la misma que la de M3, pero hay dos tamaños de orificios redondos, Φ3.2 y Φ4, y no puede seleccionarlos todos en [Seleccionar similar]. En este caso, puede usar el comando para seleccionar la mayor cantidad de personas juntas, luego desactive Seleccionar similares y seleccione el resto.

 

 

■  Edición in situ

Editar in situ es un comando que permite modificar piezas individuales en el estado de ensamblaje de las piezas. Tiene la gran ventaja de poder editar la parte junto con la otra parte en lugar de abrirla en una pantalla separada.

 

En comparación con la apertura en una pantalla separada, algunos comandos son limitados, pero ahora puede editarlos tanto como pueda porque hay más comandos disponibles en la actualización.

 

Al introducir Editar in situ, la línea de tiempo no es el diseño del ensamblaje, sino la línea de tiempo de esa pieza, y es editable. Para salir de la edición in situ, pulse Finalizar edición in situ en la parte superior central de la pantalla.

 

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■  [Guardar copia como] y [Guardar como y reemplazar]

 

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Utilice este comando si desea utilizar el componente de reemplazo mencionado anteriormente, pero no ha creado el modelo que desea reemplazar.


Guardar copia como crea una copia original en un archivo independiente, por lo que puede abrirla en una pantalla independiente y modificarla antes de reemplazar o apropiarse del modelo. Guardar como también realiza una copia del original y las piezas utilizadas en el ensamblaje se sustituyen por la copia.

 

Guardar como es una buena opción si tiene pocas modificaciones en la pieza original. Utilizo Guardar copia como para guardarla una vez y luego abro el modelo por sí solo para realizar modificaciones. Se puede usar con más frecuencia cuando hay muchas correcciones. Cómo mantener las piezas originales y qué tipo de enfoque de edición usar depende de la operación.

 

 

■  Función de descanso

Esta función permite que el componente vuelva automáticamente a una posición específica después de arrastrar y mover.

 

Puede establecer el límite de movimiento (desde dónde hasta dónde puede moverse) configurando la articulación o haciendo clic con el botón derecho en una articulación existente y presionando "Editar límite de movimiento".

 

Marque Reposo e introduzca un valor para volver a esa posición. Si desea que el conjunto de interruptor o eje vuelva a la posición de referencia cada vez, es útil configurar el resto.

 

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■ Mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras selecciona un punto de ajuste

Cuando desee seleccionar la parte central de un agujero largo como punto de unión, es posible que no pueda seleccionarlo bien porque el elemento en primer plano lo absorbe incluso si normalmente mantiene presionado el cursor del mouse. En tal caso, si coloca el cursor en la superficie del círculo visible y mantiene presionada la tecla Ctrl mientras mueve el mouse mientras se muestra en la pantalla el punto de ajuste que desea seleccionar, puede seleccionarlo suavemente sin seleccionar nada más que el punto de ajuste mostrado.

 

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Nota: Este artículo está escrito y publicado en japonés y es una versión traducida del original aquí.