Maratona de modelagem avançada em superfície Airbus A380 no Autodesk Fusion

Nota: Este artigo foi escrito e publicado em inglês e é uma versão traduzida do original aqui.   

Ao final deste projeto, você terá aprendido: 

 

  • Como organizar seus projetos em pastas para reduzir a desordem em seu espaço de trabalho de projeto 
  • Como importar e inserir imagens de referência em seus projetos(telas), que servem como um guia visual ao replicar objetos do mundo real. As telas fornecem um modelo para a criação de esboços precisos quando os usuários acham difícil começar do zero, economizando tempo em troca, em vez de iterar por tentativa e erro. 
  • Como calibrar as imagens da tela para garantir que a geometria/as entidades do esboço geradas a partir do traçado de contornos da tela correspondam às dimensões do mundo real pretendidas após o dimensionamento. Isso é crítico para processos de engenharia reversa a jusante. 
  • Como fazer esboços 2D. Essa é a base de quase todos os modelos 3D. 
  • Como aplicar restrições 2D a entidades de esboço para travá-las no local. Isso garante que nossos modelos sejam atualizados de forma previsível quando alterações são feitas nos respectivos esboços. Entidades/geometrias de esboço irrestritas podem fazer com que nossos modelos "explodam" quando ocorrem alterações não intencionalmente durante a fase/processo de projeto. 
  • Como usar as ferramentas de modelagem em superfície disponíveis no Autodesk Fusion 
  • Como rastrear e organizar corpos de superfície relevantes para garantir que tenhamos os corpos de superfície corretos como saída. Na maioria das vezes, a modelagem de superfície exige que criemos corpos de superfície auxiliares.  As superfícies auxiliares são superfícies auxiliares usadas para auxiliar na criação de superfícies complexas, mas geralmente não são necessárias no projeto/modelo final. 
  • Como criar operações de trabalho (planos de trabalho e pontos de trabalho) em ângulos e orientações não padrão para melhor definir o posicionamento preciso dos perfis de esboço, que definem nosso modelo. 
  • Como mesclar ferramentas de modelagem de sólido e de superfície em seus projetos para aproveitar os pontos fortes de ambas. 
  • Como trabalhar com submontagens no Autodesk Fusion 
  • Como criar aparências personalizadas no Autodesk Fusion 

 

 

Nota: Este artigo foi escrito e publicado em inglês e é uma versão traduzida do original aqui.   

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