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3D 그래픽 애호가로서 저는 기교와 예술적 독창성이 혼합된 모델을 만드는 것을 좋아합니다. 직업상의 일부든 개인적인 취미든, 3D 모델링은 디자인, 텍스처, 조명 및 렌더링을 탐구할 수 있는 보람 있는 방법입니다. 최근에 저는 영감을 얻기 위해 빈번한 인터넷 검색 중 하나를 선택한 모델링 프로젝트의 주제로 Ricoh WG M1 액션 카메라를 선택했습니다.
참고 자료 수집
새 프로젝트를 시작할 때는 참고 자료가 매우 중요합니다. 저는 일반적으로 Google, ArtStation 및 Pinterest를 사용하여 다양한 각도에서 찍은 상세한 이미지를 찾습니다. Ricoh WG M1의 경우 고품질 이미지를 찾는 것이 어려웠습니다. 결국 Amazon에서 판매 페이지를 발견했는데, 고해상도 제품 이미지가 Fusion에서 사용할 수 있는 훌륭한 직교 참조 자료를 제공하는 해결책이었습니다.
저는 이러한 참고 자료들을 면밀히 연구하고 카메라의 표면, 곡선 및 구조적 디테일을 조사하는 것부터 시작했습니다. 이 준비 단계는 모델링 프로세스에 접근하는 최상의 방법을 이해하는 데 필수적입니다. 프로젝트 전반에 걸쳐 특정 요소를 다듬기 위해 이러한 이미지를 자주 다시 살펴보았습니다.
모델링 워크플로우
Fusion에서 Ricoh WG M1을 제작하는 데 5일 동안 약 20시간이 걸렸습니다. 워크플로우에는 직교 참조 사진 설정과 단계별 모델링이 포함되었습니다. 저의 접근 방식은 일반적으로 사용되는 도구에 의존하고 지나치게 복잡한 기술을 피하여 다른 사용자가 더 쉽게 따라할 수 있도록 단순성과 접근성에 중점을 두었습니다.
위 스크린샷의 Fusion 360의 최종 결과
아래 동영상을 시청하여 직교 참조 사진 설정부터 최종 세부 사항 추가까지 모든 단계를 수행할 수 있습니다.
재생 목록:https://www.youtube.com/embed/videoseries?list=PL2dakoYW9sgSEnPuQsGqFXU0_8YBIMBBD
최종 모델은 OBJ 형식으로 하나씩 내보내고 Maya로 가져왔습니다. 불필요한 복잡성 없이 디테일의 정확성을 보장하기 위해서는 각 부품에 적합한 분할 레벨을 선택하는 것이 매우 중요했습니다. 작은 부분은 밀도가 낮은 분할을 사용하는 반면 클로즈업으로 렌더링된 부분은 더 높은 정밀도를 유지했습니다.
모든 조각을 Maya로 가져온 최종 결과
Substance 3D Painter의 텍스처링
UV 매핑을 처리하기 위해 동일한 재질을 공유하는 부품의 UV를 결합하는 효율적인 방법을 채택했습니다. 최종 텍스처의 상세 수준이 일관되도록 하기 위해 Substance 3D 페인터에서 각 조각의 서페이스 영역에 따라 1k, 2k 또는 4k의 텍스처를 할당했습니다. 이 방법에는 한계가 있지만 이 특정 모델에는 효과적인 것으로 입증되었습니다. 아래 스크린샷은 이 방법의 결과를 보여줍니다.
Substance 3D Painter에서는 몇 가지 스마트 재질의 설정을 변경하여 재질을 빠르게 할당할 수 있었습니다. 그러나 표지판을 만들고 원래 글꼴을 찾는 데 시간이 걸렸습니다. 비슷한 글꼴을 사용할 수도 있었지만 결국 모델의 상단 부분 텍스트에 사용한 원래 글꼴을 찾을 수 있었습니다.
위 스크린샷의 Substance 3D Painter의 최종 결과
조명 및 렌더링
렌더링을 위해 Arnold 엔진과 함께 Maya를 사용했습니다. 돔형 조명와 3개의 디스크형 조명의 조합이 균형 잡힌 조명을 얻기 위해 배치되었습니다. 아래에서는 텍스처를 적용하지 않고 모델의 조명 결과를 관찰할 수 있습니다.
렌더링을 위해 특별한 설정을 하지 않았으며 변경된 값은 아래 스크린샷에 나와 있습니다. 렌더링된 모든 이미지를 PNG 형식으로 저장하고 Photoshop에서 단순한 회색으로 배경을 채웠습니다. 처음에는 EXR 형식으로 렌더링된 이미지를 가져와 Photoshop에서 색상과 광도를 조정하는 것을 고려했습니다. 그러나 렌더링의 출력 이미지가 충분히 우수하고 변경할 필요가 없다는 결론을 내렸습니다.
최종 생각 및 향후 개선 사항
렌더링된 최종 모델은 Ricoh WG M1의 사실적인 디테일을 완벽하게 보여줍니다. 잠재적인 개선 사항으로 카메라 화면에 텍스처를 지정하여 전원이 켜져 있는 상태를 시뮬레이션하고 클로즈업 렌더링을 만들어 더 미세한 디테일을 강조할 계획입니다.
또한 몰입형 설계 뷰를 제공하기 위해 모형의 360도 비디오를 제작했습니다. 이 프로젝트는 제 기술을 연마했을 뿐만 아니라 고품질 결과를 달성하는 데 있어 참고 자료, 효율적인 워크플로우 및 세부 사항에 대한 관심의 중요성을 상기시키는 역할을 했습니다.
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