Autodesk Fusion: Gute Tipps - Baugruppen

アートボード 5@2x-100-2.jpg

Hinweis: Dies ist eine Übersetzung eines ursprünglich auf Japanisch veröffentlichten Artikels, der hier zu finden ist.

 

Sie können unten auf der Seite eine Beispieldatei herunterladen, um einige der Aktionen in Aktion auszuprobieren.

Da es sich um eine Baugruppendatei handelt, laden Sie sie in Ihr Projekt hoch, bevor Sie sie verwenden.

 

■ Einleitung  — Die Geschichte, dass die Rechenleistung der Fusion zunimmt —

Autodesk Fusion (ehemals Fusion 360) ist ein. In den letzten Jahren sind viele versammlungsfreundliche Befehle hinzugekommen. Darüber hinaus nimmt die Geschwindigkeit von Modellaktualisierungen und -berechnungen stetig zu.

 

Während in der folgenden Konfiguration jeder Vorgang mit ca. 1500 Körpern verlangsamt wurde (keine Historie / Schritt), kann nun ohne Bedenken bis ca. 4000 Körper (mit History / f3d) gearbeitet werden.

 

  • CPU: i7-10700K 3,8 GHz
  • WIDDER: 32 GB
  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB

 

Fusion hat sich zu einer montagefreundlichen Software entwickelt, die unvergleichlich besser ist als bei ihrer ersten Veröffentlichung. Fusion: Ich möchte, dass Sie es noch einmal anfassen, wenn Sie die Montage verlassen haben.

 

 

■  Baugruppenstruktur und Dateiverwaltung

Erstellen Sie ein Modell mit einer Datei oder einem Körper, platzieren Sie die Verknüpfungen in der baugruppenspezifischen Datei, und verwenden Sie die Gelenke, um sie zu fixieren. Verwalten Sie Modelldateien und Baugruppendateien getrennt. Das Erstellen von Baugruppenmodellen auf diese Weise macht es einfach, das Modell zu ändern und auch dann zu verwalten, wenn die Anzahl der Teile zunimmt.

 

Bei Modellen mit einer großen Anzahl von Körpern sollte die Montage auf diese drei Punkte achten: keine Fehler (gelb oder rot) in den Einzelteilen, keine Fehler in den Gelenken in der Baugruppendatei und keine Kontaktsätze, es sei denn, dies ist erforderlich.

 

■ Zeigt die Farbe  Komponenten an

Der Befehl Komponentenfarbe anzeigen ist eine Funktion, mit der jede Komponente automatisch farbcodiert wird. Das Erscheinungsbild wird nicht überschrieben, sondern nur temporär umgeschaltet, sodass die ursprünglichen Darstellungsinformationen erhalten bleiben. Es erleichtert das visuelle Verständnis der Aufteilung und Struktur des Produkts, so dass es auch zur Erstellung einfacher Erklärungsmaterialien verwendet werden kann.

 

DmytroMukhin_0-1761662233555.png

 

 

DmytroMukhin_1-1761662233555.png

 

Ausgeschaltete Komponentenfarbe anzeigen

 

DmytroMukhin_2-1761662233555.png

 

Komponentenfarbe im Status anzeigen

 

 

■ Tangentialbeziehung

"Verbindungsbeziehung" ist ein kürzlich hinzugefügter Befehl. Wenn Sie die Flächen der beiden Komponenten auswählen, können Sie eine Bewegung entlang der Form und nicht in eine bestimmte Richtung erzeugen. Sie können auch Bewegungen erzeugen, die Sie mit den Bewegungsarten von Gelenken, die Sie früher gemacht haben, nicht ausführen können. Eine Komponente muss jedoch repariert werden.

 

 

■ Duplizieren mit Verbindung und Ersetzen der Komponente

・Duplizieren mit Gelenken

Während Sie beim Befehl Muster kopieren die Position im Gelenk oder in der Steifigkeitsgruppe kopieren und dann fixieren müssen, werden mit dem Befehl Mit Verbindung duplizieren die Gelenkinformationen des ursprünglichen Bauteils kopiert. Es ist nützlich zum Platzieren von mehreren Wellen und Spezialschrauben. Für allgemeine Schrauben ist auch [Befestigungselemente einfügen], das später beschrieben wird, nützlich.

 

Komponenten austauschen

Dieser Befehl wird verwendet, wenn Sie das aktuell platzierte Teil A durch Teil B ersetzen möchten.

 

Verschieben Sie die Verlaufsleiste der Zeitleiste zurück auf das Gelenk, das an Teil A befestigt ist. Verwenden Sie in diesem Zustand Komponente ersetzen, um es durch Teil B zu ersetzen.


In den meisten Fällen gibt das Gelenk einen Fehler aus, daher verwenden Sie Gelenk bearbeiten, um die Fangposition anzugeben. Wenn es Teile gibt, die sich auf das ersetzte Teil B beziehen, kehren Sie nacheinander zur Historie zurück, anstatt alle auf einmal zur Verlaufsleiste zurückzukehren. Wenn eine Verbindung einen Fehler aufweist, können Sie die Gelenkbearbeitung verwenden, um sie reibungslos zu korrigieren und zu ersetzen.

 

 

■ Setzen Sie  Befestigungselemente ein

Diese Funktion wurde Ende 2023 hinzugefügt und hat sich seitdem mit Updates als nützlich erwiesen. Mit diesem Befehl ist es zweckmäßig, gewöhnliche Standardschrauben und Unterlegscheiben zu platzieren.

 

・Lieblingsteile, die oft als Vorbereitungen verwendet werden

Sie können den Standard auf JIS eingrenzen und häufig verwendete Shapes als Favoriten mit einer Sternmarkierung registrieren. Sie können schnell auf Ihre Lieblingsteile zugreifen, damit Sie effizient arbeiten können.

 

DmytroMukhin_3-1761662233555.png

 

DmytroMukhin_4-1761662233555.png

 

 

・Operationsbeispiel 1: Automatische Dimensionierung unter Verwendung der Sekundärgeometrie

Zuerst wird sie automatisch aufgerufen und die Größe wird ausgewählt, und dann werden die Unterlegscheibe, die Federscheibe und die Schraube in dieser Reihenfolge platziert.

 

Wenn Sie bei der automatischen Angabe der Größe den Mauszeiger über den Rand des Rundlochs bewegen, wird automatisch die Standardgröße des Teils ausgewählt, aber wenn die Größe von der gewünschten Größe abweicht, können Sie den Mauszeiger über das Schraubenteil bewegen, um die Größe anzuzeigen, wie in (3) gezeigt. Auch wenn Sie die Auswahl nicht aufheben, wird die Größe jedes Mal angepasst, indem Sie die Maus einfach auf das Loch ausrichten.

 

DmytroMukhin_5-1761662233555.png

 

DmytroMukhin_6-1761662233555.png

 

 

Wenn Sie die Kanten der Bohrung nicht direkt auswählen können, wie im Video gezeigt, können Sie das Teil auf einem beliebigen konzentrischen Kreis mit der Bohrung platzieren, indem Sie die Seite der Bohrung in Position und dann die Höhe der Fläche auswählen, die als Sekundärgeometrie platziert werden soll. Wenn Sie ein Bauteil an mehreren Positionen platzieren, müssen Sie nach der zweiten Geometrie keine Sekundärgeometrie auswählen. So wird z.B. beim Platzieren häufig die Länge einer Schraube als Nennlänge eingegeben.

 

 

・Operationsbeispiel 2: Deaktivieren Sie Ähnliches auswählen

Der Befehl Ähnlich auswählen ist sehr nützlich beim Platzieren von Teilen, aber wenn das Teil an einer Stelle platziert wird, an der Sie es nicht benötigen, deaktivieren Sie es und platzieren Sie es.

 

 

・Anwendungsfall 3: Verwenden Sie Ähnlich auswählen, um eine Auswahl hinzuzufügen

Im Video ist der Gewindeteil derselbe wie M3, aber es gibt zwei Größen von runden Löchern, Φ3,2 und Φ4, und Sie können nicht alle in [Ähnlich auswählen] auswählen. In diesem Fall können Sie den Befehl verwenden, um die meisten Personen zusammen auszuwählen, dann das Häkchen bei Ähnliche auswählen zu entfernen und den Rest auszuwählen.

 

 

■  Direkte Bearbeitung

An Ort und Stelle bearbeiten ist ein Befehl, mit dem Sie einzelne Teile im Baugruppenstatus der Teile ändern können. Es hat den großen Vorteil, dass das Teil in Verbindung mit dem anderen Teil bearbeitet werden kann, anstatt es auf einem separaten Bildschirm zu öffnen.

 

Im Vergleich zum Öffnen auf einem separaten Bildschirm sind einige Befehle eingeschränkt, aber jetzt können Sie sie so weit wie möglich bearbeiten, da im Update mehr Befehle verfügbar sind.

 

Wenn Sie die Option Direktbearbeitung eingeben, ist die Zeitachse nicht die Konstruktion der Baugruppe, sondern die Zeitachse des jeweiligen Teils, und sie kann bearbeitet werden. Um die direkte Bearbeitung zu beenden, drücken Sie oben in der Mitte des Bildschirms auf "Direkte Bearbeitung beenden".

 

DmytroMukhin_7-1761662233555.png

 

DmytroMukhin_8-1761662233555.png

 

 

 

■  [Kopie speichern unter] und [Speichern unter und ersetzen]

 

DmytroMukhin_9-1761662233555.png

 

 

Verwenden Sie diesen Befehl, wenn Sie die bereits erwähnte Komponente ersetzen verwenden möchten, aber das Modell, das Sie ersetzen möchten, noch nicht erstellt haben.


Kopie speichern unter erstellt eine Originalkopie in einer separaten Datei, sodass Sie sie auf einem separaten Bildschirm öffnen und ändern können, bevor Sie das Modell ersetzen oder übernehmen. Speichern unter erstellt auch eine Kopie des Originals, und die in der Baugruppe verwendeten Teile werden durch die Kopie ersetzt.

 

Speichern unter ist eine gute Wahl, wenn Sie nur wenige Änderungen am Originalteil vornehmen müssen. Ich verwende Kopie speichern unter, um es einmal zu speichern, und öffne dann das Modell alleine, um Änderungen vorzunehmen. Es kann häufiger verwendet werden, wenn es viele Korrekturen gibt. Wie die Originalteile aufbewahrt werden und welche Art von Bearbeitungsansatz sie verwenden, hängt von der Operation ab.

 

 

■  Ruhefunktion

Diese Funktion ermöglicht es der Komponente, nach dem Ziehen und Verschieben automatisch an eine bestimmte Position zurückzukehren.

 

Sie können das Bewegungslimit (von wo nach wo es sich bewegen kann) festlegen, indem Sie das Gelenk setzen oder mit der rechten Maustaste auf ein vorhandenes Gelenk klicken und auf "Bewegungslimit bearbeiten" drücken.

 

Aktivieren Sie Ruhe, und geben Sie einen Wert ein, um es wieder in diese Position zu bringen. Wenn Sie möchten, dass der Schalter oder die Wellenbaugruppe jedes Mal in die Referenzposition zurückkehrt, ist es sinnvoll, die Auflage einzustellen.

 

DmytroMukhin_10-1761662233555.png

 

■ Halten Sie die Strg-Taste gedrückt, während Sie einen Fangpunkt auswählen

Wenn Sie den mittleren Teil einer langen Bohrung als Verbindungspunkt auswählen möchten, können Sie ihn möglicherweise nicht gut auswählen, da das Element im Vordergrund ihn auch dann einsaugt, wenn Sie normalerweise den Mauszeiger gedrückt halten. Wenn Sie in einem solchen Fall den Cursor auf die Oberfläche des sichtbaren Kreises setzen und die Strg-Taste gedrückt halten, während Sie die Maus bewegen, während der Fangpunkt, den Sie auswählen möchten, auf dem Bildschirm angezeigt wird, können Sie ihn sanft auswählen, ohne etwas anderes als den angezeigten Fangpunkt auszuwählen.

 

DmytroMukhin_11-1761662233555.png

 

 

DmytroMukhin_12-1761662233555.png

 

 

DmytroMukhin_13-1761662233555.png

 

 

Hinweis: Dies ist eine Übersetzung eines ursprünglich auf Japanisch veröffentlichten Artikels, der hier zu finden ist.