Autodesk Revit - Conceptos básicos

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Nota: Este artículo está escrito y publicado en ucraniano y es una versión traducida del original publicado aquí.

El verdadero desarrollo de Revit comenzó en 1998 después de la incorporación del matemático Irwin Jungreis, quien también trabajó en PTC desde 1987, y atrajo inversiones de Atlas Venture y North Bridge Venture Partners. La primera versión funcional de Revit se presentó en 2000 al mismo tiempo que la empresa pasó a llamarse Revit Technology Corporation, que fue adquirida en 2002 por $133 millones por Autodesk, líder mundial en el campo de los sistemas de diseño asistido por computadora y desarrollador de AutoCAD. Una startup exitosa😎

 

Desde entonces, Autodesk Revit ha comenzado a desarrollarse no solo como una herramienta para diseñar arquitectura, sino también para estructuras portantes, redes de ingeniería y comunicaciones, así como integrarse con otro software de Autodesk y posicionarse como un sistema de modelado de información de construcción (BIM).

 

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Imagen del artículo "Historia del software Revit"  

 

¿Qué tiene de especial Revit, en comparación con los competidores más cercanos como Graphisoft ArchiCAD, Bentley Microstation, Nemetschek Allplan, y qué me ha frenado durante 20 años? Al menos, no tiene los medios habituales de distribución de geometría: Capas, en lugar de las cuales hay toda una jerarquía con Categorías, Familias, Tipos y Elementos, así como varios métodos para administrarlos.

 

Categorías - Distribución de datos del sistema de Autodesk Revit por función (Muro, Ventana, Herrajes...). Dependiendo del uso de las categorías, hay: Modelos,Vistas y Diseño. Tienen un conjunto individual de propiedades y parámetros, así como condiciones de comportamiento e interacciones. 

Las categorías no pueden ser creadas y editadas por los usuarios🙃.

 

  • Categorías de modelos generalmente contienen elementos tridimensionales y se dividen convencionalmente en Bases (Paredes, Techos, Escaleras, Vallas...) y Componentes (Puertas, Ventanas, Perfiles, Equipos...).
  • Categorías de anotación generalmente contienen elementos bidimensionales y se dividen convencionalmente en Desgloses (Niveles, Ejes, Planos de Referencia, Líneas de Referencia...) y Símbolos (Cotas, Texto, Marcas, Detalles, Líneas...).
  • Categorías de vistas contienen elementos de visualización de datos (Planos, Alzados, Secciones, Nodos, Tablas) a la escala, visibilidad y gráficos deseados, etc.

 

Con Elementos de vista todos los edificios Elementos de modelo se crean y editan en función de la configuración de visualización, mientras que los Elementos de diseño se crean y editan solo en las Vistas en las que se crearon. La excepción son los elementos de diseño (Datum), que son esencialmente tridimensionales con elementos de dibujo bidimensionales adjuntos a ellos.

 

Habiendo hecho una comparación figurativa de las Categorías con el Mundo circundante, podemos decir que  en este caso, eres Vistas, lee estas líneas en función de tu ubicación, la escala de percepción de la información, la experiencia existente y el estado de ánimo personal. Las cadenas, como Model, son las mismas desde el principio y se muestran de la misma manera, y cada uno de ustedes las percibe de manera diferente. Además, tus Pensamientos, Registro, son realmente conocidos solo y nadie más. Solo puedo adivinar sobre ellos🤔. Pero ustedes me entienden, porque tienen el mismo conocimiento del lenguaje, principios y reglas generalmente aceptados que son los únicos y fundamentales para la Sociedad, así como los Elementos de la Ruptura para el Modelo Construcción. De hecho, en Revit son los Elementos del Desglose los que son la base de todas las construcciones, en caso de cambio, todos los Elementosasociados a ellos cambian.

 

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Subcategorías - distribución de datos dentro de Categorías en componentes (Marco, Accesorios, Designaciones...). Cada categoría tiene su propio conjunto de Subcategorías que los usuarios pueden agregar según sea necesario.

 

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Familias - distribución de los datos dentro de Categorías por forma, materiales utilizados, fabricantes y condiciones de trabajo (hoja, rectangular, madera...). Las familias son:

 

  • Familias de sistemas - creadas y editadas en modo de diálogo con estrictas restricciones del sistema. Se almacenan solo dentro de los archivos Proyectos, Plantillas y Familias.
  • Las familias cargables se crean y editan mediante el Editor integrado combinando elementos de geometría, dependencias y parámetros con menos restricciones del sistema. Se pueden almacenar tanto dentro de los archivos Projects, Templates y Families, como en archivos separados en Drive en formato RFA.
  • Las familias in situ se crean y editan in situ dentro del proyecto utilizando el editor incorporado combinando elementos geométricos, dependencias y parámetros con la capacidad de establecer dependencias geométricas con elementos proyecto.
  • Familias adaptativas - son un tipo de arranque" y Familias locales creadas utilizando el Editor actualizado con la capacidad de utilizar dependencias geométricas adaptativas.
  • Familias anidadas-Familias anidadas utilizadas dentro de otras Familiascon la capacidad de instalar dependencias, pero sin tener en cuenta en las especificaciones.
  • Familias Compartidas-Familias Anidadas con la posibilidad de ser tenidas en cuenta en tablas y especificaciones.
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¿Por qué surgió esta división de Familias? Imagínese un sitio de construcción donde primero se desmonta un edificio en su lugar y se cava un pozo. Después de eso, comienzan a construir cimientos y muros. Por ejemplo, los muros, por regla general, se erigen a partir de ladrillos, bloques directamente en el sitio de construcción; esto es lo mismo que familias de sistemas de muros que se crean y almacenan solo en proyectos. Pero las puertas se fabricaron en la fábrica, la fábrica y se llevaron listas para usar al sitio de instalación de la misma manera que las puertas Loading Families se crearon en un editor separado, se almacenaron en la Biblioteca y se cargaron en el Proyecto para su posterior colocación. 

 

Muy lógico, pero hay excepciones. Por ejemplo, las columnas y vigas de carga monolíticas son familias de carga que se erigen directamente en el sitio de construcción. En consecuencia, deben ser sistémicos, pero si tomamos todo tipo de columnas y vigas: prefabricadas, de madera, de metal, entonces en su mayoría se fabrican fuera del sitio de construcción.

 

Tipos (Tipos) - distribución de datos dentro de Familias en función de las propiedades y parámetros establecidos (Puertas 2100x900, 2400x1200...).

 

Catálogos de tipos - un conjunto secuencial de valores de parámetros de tipo Familias de arranque en formato TXT con nombres de archivo idénticos.

 

Instancias - instancias finales de datos utilizados en proyectos, con propiedades y parámetros individuales en ubicación y relación con ciertos datos, en particular métodos de gestión: Etapas, variantes, grupos, ensamblajes y conjuntos.

 

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El Revit, como el ajedrez, tiene su propia armonía de interacciones. Al principio, tan pronto como comenzamos a jugarlos, generalmente nos fijamos en el objetivo de aprender, luego no perder, luego ganar y, finalmente, lograr una habilidad absoluta: jaque mate en un cierto tiempo y número de movimientos. Hay un Proyecto como un tablero de ajedrez, hay piezas como Elementos, y hay medios para controlarlas, que determinan toda la Estrategia y Táctica del juego.

 

Lea también "¿Cómo empezar a diseñar edificios y estructuras en Autodesk Revit?"

 

Nota: Este artículo está escrito y publicado en ucraniano y es una versión traducida del original publicado aquí.