Autodesk Revit - Die Grundlagen

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Anmerkung: Dieser Artikel ist auf Ukrainisch verfasst und veröffentlicht und ist eine übersetzte Version des Originals, das hier veröffentlicht wurde.

 

Die eigentliche Entwicklung von Revit begann 1998 nach der Aufnahme des Mathematikers Irwin Jungreis, der ebenfalls bei PTC seit 1987 arbeitete, und der Investitionen von Atlas Venture und North Bridge Venture Partners anzog. Die erste funktionierende Version von Revit wurde im Jahr 2000 vorgestellt, gleichzeitig mit der Umbenennung des Unternehmens in Revit Technology Corporation, die im Jahr 2002 für 133 Millionen US-Dollar von Autodesk übernommen wurde - einem weltweit führenden Unternehmen auf dem Gebiet der computergestützten Designsysteme und des Entwicklers AutoCAD. Ein erfolgreiches Startup😎

 

Seitdem hat Autodesk Revit begonnen, sich nicht nur als Werkzeug für das Entwerfen von Architektur, sondern auch für tragende Strukturen, technische Netzwerke und Kommunikation zu entwickeln, sich mit anderer Autodesk-Software zu integrieren und sich als Building Information Modeling (BIM)-System zu positionieren. 

 

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Abbildung aus dem Artikel „Geschichte der Revit-Software  

 

Was ist das Besondere an Revit im Vergleich zu den engsten Wettbewerbern wie Graphisoft ArchiCAD,Bentley Microstation,Nemetschek Allplan und was hält mich seit 20 Jahren zurück? Zumindest verfügt es nicht über die üblichen Mittel zur Verteilung der Geometrie - Layers, anstelle derer es eine ganze Hierarchie mit Kategorien, Familien, Typen und Elementen sowie mehreren Methoden zu deren Verwaltung gibt.

 

Kategorien - Autodesk Revit Verteilung der Systemdaten nach Funktion (Wand, Fenster, Hardware...). Abhängig von der Verwendung von Kategorien gibt es: Modelle,Ansichten und Design. Sie haben einen individuellen Satz von Eigenschaften und Parametern sowie Verhaltens- und Interaktionsbedingungen. 

Kategorien können von Benutzern 🙃 nicht erstellt und bearbeitet werden.

 

  • Modellkategorien enthalten in der Regel dreidimensionale Elemente und werden üblicherweise in Untergründe (Wände, Decken, Dächer, Treppen, Zäune...) und Komponenten (Türen, Fenster, Profile, Geräte...) unterteilt.
  • Anmerkungskategorien enthalten in der Regel zweidimensionale Elemente und werden üblicherweise in Aufschlüsselungen (Ebenen, Achsen, Referenzebenen, Referenzlinien...) und Symbole (Bemaßungen, Text, Markierungen, Detaillierung, Linien...) unterteilt.
  • Ansichtskategorien enthalten Datenanzeigeelemente (Pläne, Ansichten, Schnitte, Knoten, Tabellen) im gewünschten Maßstab, in der gewünschten Sichtbarkeit, Grafik usw.

Mit Ansichtselementen werden alle Modellelemente Gebäude abhängig von den Darstellungseinstellungen erstellt und bearbeitet, während Designelemente nur in den Ansichten erstellt und bearbeitet werden, in denen sie erstellt wurden. Die Ausnahme sind Layout-Elemente (Datum), die im Wesentlichen dreidimensional sind und an die zweidimensionalen Zeichenelemente angehängt sind.

 

Nachdem wir einen bildlichen Vergleich der Kategorien mit der umgebenden Welt gemacht haben, können wir sagen, dass sie in diesem Fall Ansichten sind. Lesen Sie diese Zeilen basierend auf Ihrem Standort, dem Ausmaß der Informationswahrnehmung, der vorhandenen Erfahrung und der persönlichen Stimmung. Zeichenfolgen, wie Model, sind von Anfang an gleich und werden auf die gleiche Weise angezeigt und von jedem der You unterschiedlich wahrgenommen. Darüber hinaus sind deine Gedanken,Registrierung, wirklich nur bekannt und niemand sonst. Ich kann sie nur 🤔 erahnen. Aber Sie verstehen mich, weil Sie die gleichen Kenntnisse der Sprache haben, der allgemein anerkannten Prinzipien und Regeln, die die einzigen und grundlegenden für die Gesellschaft sind, sowie die Elemente des Zusammenbruchs für das ModellBuilding. Tatsächlich sind es in Revit die Breakdown Elements, die die Grundlage für alle Konstruktionen sind, im Falle einer Änderung ändern sich alle zugehörigen Elemente mit ihnen.

 

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Unterkategorien - Verteilung der Daten innerhalb  der Kategorien in Komponenten (Rahmen, Beschläge, Bezeichnungen...). Jede Kategorie verfügt über einen eigenen Systemsatz von Unterkategorien, die von Benutzern nach Bedarf hinzugefügt werden können.

 

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Familien - Verteilung der Daten innerhalb  der Kategorien nach Form, verwendeten Materialien, Herstellern und Arbeitsbedingungen (Flügel, rechteckig, Holz...). Familien sind:

 

  • Systemfamilien - werden im Dialogmodus mit strengen Systemeinschränkungen erstellt und bearbeitet. Sie werden nur in den Dateien Projekte,Vorlagen und Familien gespeichert.
  • Ladebare Familien werden mit dem integrierten Editor erstellt und bearbeitet, indem Geometrieelemente, Abhängigkeiten und Parameter mit weniger Systemeinschränkungen kombiniert werden. Sie können sowohl in den Dateien Projekte,Vorlagen und Familien als auch in separaten Dateien auf Drive in RFA-Format gespeichert werden.
  • In-situ-Familien werden direkt im Projekt mit dem integrierten Editor erstellt und bearbeitet, indem Geometrieelemente, Abhängigkeiten und Parameter kombiniert werden, mit der Möglichkeit, geometrische Abhängigkeiten mit ProjectElementen festzulegen.
  • Adaptive Familien - sind eine Art von Boot- und lokalen Familien, die mit dem aktualisierten Editor erstellt wurden und adaptive geometrische Abhängigkeiten verwenden können.
  • Verschachtelte Familien werden in anderen Familien verwendet mit der Möglichkeit, Abhängigkeiten zu installieren, jedoch ohne Berücksichtigung in den Spezifikationen.
  • Gemeinsam genutzte verschachtelte Familien mit der Möglichkeit, in Tabellen und Spezifikationen berücksichtigt zu werden.
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Warum kam es zu dieser Spaltung der Familien? Stellen Sie sich eine Baustelle vor, auf der ein Gebäude zunächst an Ort und Stelle abgebrochen und eine Grube ausgehoben wird. Danach beginnen sie, Fundamente und Mauern zu bauen. So werden z.B. Wände in der Regel aus Ziegeln errichtet, Blöcke direkt auf der Baustelle — das entspricht Systemfamilienwänden, die nur in Projekten erstellt und gespeichert werden. Aber die Türen wurden in der Fabrik hergestellt und fertig an den Installationsort gebracht, genauso wie die Ladefamilien-Türen in einem separaten Editor erstellt, in der Bibliothek gespeichert und zur weiteren Platzierung in das Projekt hochgeladen wurden. 

 

Sehr logisch, aber es gibt Ausnahmen. So handelt es sich bei monolithischen Tragstützen und Trägern um Ladefamilien, die direkt auf der Baustelle errichtet werden. Demnach sollten sie systemisch sein, aber wenn wir alle Arten von Stützen und Balken nehmen – vorgefertigt, aus Holz, Metall –, dann werden sie meist außerhalb der Baustelle hergestellt.

 

Typen (Typen) - Verteilung der Daten innerhalb Familien abhängig von den eingestellten Eigenschaften und Parametern (Türen 2100x900, 2400x1200...).

 

Typenkataloge - ein sequenzieller Satz von Werten von Typparametern Boot-Familien im TXT-Format mit identischen Dateinamen.

 

Instanzen - endgültige Instanzen von Daten, die in Projekten verwendet werden, mit individuellen Eigenschaften und Parametern in Bezug auf den Standort und die Beziehung zu bestimmten Daten, insbesondere Methoden zu deren Verwaltung: Phasen, Varianten, Gruppen, Baugruppen und Sets.

 

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Das Revit hat, wie Schach, seine eigene Harmonie der Interaktionen. Zu Beginn, sobald wir anfangen, sie zu spielen, setzen wir uns in der Regel das Ziel, zu lernen, dann nicht zu verlieren, dann zu gewinnen und schließlich absolutes Können zu erreichen – in einer bestimmten Zeit und Anzahl von Zügen schachmatt zu setzen. Es gibt ein Projekt wie ein Schachbrett, es gibt Figuren wie Elemente, und es gibt Mittel, sie zu kontrollieren, die die gesamte Strategie und Taktik des Spiels bestimmen.

 

Lesen Sie auch "Wie beginne ich mit dem Entwerfen von Gebäuden und Bauwerken in Autodesk Revit?"

 

Anmerkung: Dieser Artikel ist auf Ukrainisch verfasst und veröffentlicht und ist eine übersetzte Version des Originals, das hier veröffentlicht wurde.