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在civil 3d中如何创建公路边坡中的急流槽模型?

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465340553
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在civil 3d中如何创建公路边坡中的急流槽模型?

465340553_0-1672191565403.png

如图所示,

急流槽的进水口、出水口都是喇叭口形状的,

其高差、坡比随着边坡变化,

且坡比可能有多个(比如边坡高度小于8m时1:1.5,边坡高度大于8m时1:1.75),

我的甲方提出的需求是创建自定义部件,

应该与Civil 3d的部件工作机制并不相符,

直接就把我难住了。

 

我想到的解决途径有以下:

1:使用零件生成器创建;

2:使用autocad的solid3d来创建;

虽然与甲方提出的需求不咋匹配,

但总应该比使用部件创建更有可能实现。

 

我在论坛的英文板块使用关键字“chute”搜索,

没能搜索到什么有用的信息。

 

有没有朋友使用Civil 3d创建过类似模型,

能否给些建议?

谢谢!

王磊
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EESignature

18 条回复18
2 条消息(共 19 条)

王总   上述问题 有了比较好的解决方法吗

现在也在遇到这一类问题 

想着喇叭口是否可以解析几何的方法  

(1)根据可变参数(喇叭口坡面坡率、喇叭进出口底宽、沟深、喇叭段长度)建立分段函数

没试过。得空时看看能够按这个思路试一下部件创建。

(2)有点类似于沟渠设计中简单矩形断面沟底宽度变化的过渡段  这种过渡段倒是可以用偏移目标约束啊

比上面的问题要简单

看着下喇叭口可以用这个思路

(3)上喇叭口则是梯形断面向矩形断面的过渡段。需要再思量一下。

 

3 条消息(共 19 条)

目前还没想到解决方法。

在civil 3d中用道路模型来实现恐怕比较困难,

 

如果在revit中,

定制族,

实现起来可能简单些。

 

我曾设想过如下方法:

基本参数在civil 3d中获取,

之后导入到revit中,

根据导入的数据创建族实例并调整相关参数....

王磊
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EESignature

4 条消息(共 19 条)

不仅是截水沟(边坡排水),我有限的civil3d知识,边坡防护也难以实现。

1.jpg

5 条消息(共 19 条)

465340553_0-1684744890862.png

20230522

用autocad的solid3d创建的模型。

 

王磊
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6 条消息(共 19 条)

可以说是第一次使用autocad的solid3d相关api创建三维模型,

现在回想一下,

如果对autocad的三维建模熟悉,

创建这个模型并不难。

看似复杂的模型,

需要拆分成若干个简单的部分,

复杂问题简单化。

进水口因为壁厚不一致,

分成两个,

倾斜段为一个,

出水口为一个。

 

 

王磊
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7 条消息(共 19 条)

这应该是目前最原始的唯一的解决方案。civil3d目前对边坡防护和边坡排水这块,没有好的、高效的解决方案。

8 条消息(共 19 条)
WeTanks
回复: 465340553

王工,

autocad的solid3d是什么?有截图么?

We.Tanks

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9 条消息(共 19 条)
WeTanks
回复: 465340553

外行人,说外行话,

用Inventor的参数化功能应该很简单就能做出来,再转换为dwg文件递交给civil 3D不行么?

参数化出来的模型就可以随意修改尺寸来自动生成模型了。

We.Tanks

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10 条消息(共 19 条)
465340553
回复: WeTanks

465340553_0-1684800338228.png

 

王磊
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11 条消息(共 19 条)
465340553
回复: WeTanks

我对inverter不熟悉,

对revit了解一些,

这次使用autocad创建模型,

就是根据以前使用revit创建模型的思路实现的,

其实各种软件的基本原理应该是一样的,

工作平面、坐标系......

某种意义上说,

我目前在AutoCAD也实现了参数化......

王磊
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12 条消息(共 19 条)
WeTanks
回复: 465340553

Inventor有个简化功能,这个功能很不错。

它主要用于,建模后文件递交给其它软件的时候,为防止文件过于肥大,

比如螺纹,倒角等,其实对其它的软件并不太需要的地方,

你通过设定后可以很方便去生成一个不带这些东西新的文件。

这样递交给AutoCAD后就简化很多了,很实用。

 

所以我都尽量通过Inventor来建模,参数化之后,根据需要来生成新的文件递交出去。

我还没在Civil 3D上尝试过,AutoCAD和Plant 3D我经常这样操作。

我今年抽了些时间,断断续续也在看Civil 3D的操作。感觉这个软件的建模不是太强大。

可以尝试一下连携Inventor服务于Civil 3D。

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WeTanks_1-1684807319612.png

 

We.Tanks

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13 条消息(共 19 条)

请教一下,然后在civil3d状态下,也能参数画模型吗?能动态调整模型?

14 条消息(共 19 条)

当我civil3d都没有学会、学透彻时,有人告诉我要学习revit,因为要配合使用。现在看了你的回复,难道我又要去学习inventor ……

难道AUTO公司在推“全家桶”吗?

15 条消息(共 19 条)

我接触Civil 3D时间不多。但是根据我对这个软件的理解,

它有动态参数化功能的。比如走廊,你地形改变了走廊会跟着改变。

但是它的动态建模局限与一些土建模型。

如果你需要向文件里面添加一些机械设备,房屋或者钢结构等东西的话,

我觉得使用revit或者Inventor来建模的好。

We.Tanks

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16 条消息(共 19 条)

看自己的需求了。

单纯的去学习很累,也没有必要。你需要结合自己的项目,怎样搞起来效率化,怎样搞起来可以重复再利用它,

自然你就会找到一条适合自己的路子的。

每个软件功能都很多,我们没必要都去会用它。也就那么几个功能会用,让自己能展开工作就足够了。

 

 

We.Tanks

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17 条消息(共 19 条)

小型不需要参数化调整的模型,可以用civil3d“三维建模”,三维建模它的缺点就像不能参数化调整,不能贴合不同位置的地形。

 

1.png

18 条消息(共 19 条)

每个软件都有自己的专长,

civil 3d擅长创建于地面相关的模型,

不管是原始地形,

还是设计地形,

相比于其他建筑物、构筑物,

都是不规则的,

说简单点儿就是没有横平竖直的,

Civil 3d能把地形、道路等模型模拟出来,

已经不容易了。

 

王磊
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19 条消息(共 19 条)
A_pan
回复: 465340553

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利用部件编辑器制作的部件和道路功能目前可以做成这个样子,成品可能还需要添加修改部分参数。

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