从曲面提取实体

从曲面提取实体

Anonymous
不适用
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从曲面提取实体

Anonymous
不适用

请教一下Autodesk懂Civil 3D的大神们,可不可以给我们解释一下从曲面1到曲面2提取实体的原理,在一个项目中,

 

想利用Civil 3D的从曲面提取实体功能来创建三维地质模型,但是Civil 3D的命令行提示图形顶点不一致,无法基于

 

曲面1和曲面2提取实体,我测试过两个曲面有重和的点、两个曲面的边界不一致、两个曲面有相交的地方等几种情

 

况,发现都能提取实体,但附件中的两个点文件生成的曲面就不行,格式是ENZ空格分隔,知道的大神,请帮忙解

 

释一下,如何才能提取实体?

 

我的猜测是曲面1和曲面2有相对应的顶点就会提取实体,如果两个曲面的点位置相差很大,就会提示图形顶点不

 

一致的情况。

 

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MikeWu
Autodesk
Autodesk

关于C3D从曲面提取实体,是从一个曲面向上或者向下去寻找指定的另一个曲面,从而将它们之间的部分形成是实体。

 

我尝试了一下附件中的数据,确实无法生成。同时,我发现数据也不小,所以我试着用隐藏边界,取其中的一小部分(大概1/8)可以生成实体了。

 

如果很急的话,看看能不能去掉些点,或者取需要的一部分再试试。

 

希望对您有帮助!



Mike Wu

Sr. SQA Eng.
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Anonymous
不适用

谢谢您的回复,最近已经找到了解决的方法,觉得是曲面边界的问题,利用提取曲面对象,把两个曲面的边界都提取出来了,转换成多段线,求两个多段线的交集(方法比较麻烦),然后把求交集后的多段线分别作为外部边界添加给两个曲面,最后提取实体成功。

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