[Revit] Profondeur de vue

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fruity101079
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[Revit] Profondeur de vue

fruity101079
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Bonjour

Question de débutant, mais j'avoue qu'on butte toujours dès qu'on veut afficher quelque chose en particulier.

Est-ce parce qu'on fait du MEP et que l'affichage est inversé?

Bref... j'ai du mal avec le niveau bas et la profondeur.

 

Si je mets bas à 0 et profondeur à -300, en quoi est-ce différent de mettre le bas à -300 directement et d'ignorer la profondeur?

 

Car en plus ce qu'il se passe sur ma vue, c'est que peu importe ce que je rentre comme valeur de bas/profondeur, rien ne change... il faut que je mettre le plan de coupe a -300 pour voir des changements (et pas ceux que je voudrais d'ailleurs..)

 

Quelqu'un saurait m'expliquer plus clairement que l'aide svp? Pour un MEP bien sûr.

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jacquesrigal3467
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Salut @fruity101079 ,

 

Tu parles bien des plages de vues.

Je te la fait courte.

Pour les vues architecturales tu peux :

Avoir une vue vers le bas avec quatre réglages (ligne de coupe, limite haute et basse, profondeur de vue) dans ce cas la profondeur de vue est en dessous de la limite basse.

Avoir une vue vers le haut avec trois réglages (ligne de coupe, limite haute et profondeur de vue) dans ce cas la profondeur de vue est au dessus de la limite haute.

Pour le vues structures tu peux choisir dans la même discipline si tes vues regarde en haut ou en bas sinon les plages de vue sont identique à l'architecture à ceci près que les représentations ne sont pas les mêmes pour les objets cachés.

Pour les vues en disciplines MEP, c'est pareils que pour l'architectures, mais les éléments non MEP ne sont pas représentés au premier plan donc la plupart du temps ta ligne de coupe est au dessus de tes objets afin des les voir de dessus et non de dessous. tu as évidemment le rendu en fonction des règles des métiers du MEP.

 

Pour information la plage principale te permet de sélectionner les objets par fenêtre ou capture, tout ce qui est visible au delà est dans la profondeur de la vue et n'est donc pas sélectionnable directement, si les options de sélection te le permettent tu peux les sélectionner en cliquant sur les objets.

 

J'ai fait de mon mieux pour être synthétique.

Mais en général en cours je dois l'expliquer plusieurs fois.

 

Bonne journée.

Jacques Rigal
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francis_l-haridon
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Bonsoir

 

@fruity101079 , est-ce que tu pourrais mettre sur le forum un petit projet te posant problème ? Nous essayerons de voir ce qui ne va pas...

 

@ plus

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fruity101079
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Bonjour
Alors en fait, concernant mon problème de base, c'est juste moi qui avais oublié qu'il y avait a cet endroit une "zone de plan de coupe".... forcément, les modif sur le général ne faisaient rien.


Quant aux explications de @jacquesrigal3467, c'est pas mal, mais je n'ai pas saisi la partie MEP:

" les éléments non MEP ne sont pas représentés au premier plan donc la plupart du temps ta ligne de coupe est au dessus de tes objets "

Par défaut, la ligne de coupe est à 1200, et ca fonctionne dans la plupart des cas.
"ta ligne de coupe est au dessus de tes objets afin des les voir de dessus"
C'est là que ca colle pas, en coupant à 1200 (donc en dessous es objets)  et en regardant vers le bas, comment peut-on voir les réseaux au dessus, et être précis dans les réglages?

 

En fait, le truc fonctionne bien et est logique sur les vues archi, mais pas pour nous autres où ils n'ont même pas pris la peine d'adapter le truc pour rendre compréhensible et utilisable.

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m.cheylan
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Je suis dans la partie ELEC. Pour moi, la ligne de coupe n'a qu'une utilité, c'est de voir les ouvertures des portes et des fenêtres dans les murs. Elle apporte aussi une contrainte si tu utilises la Catégorie  "Équipements spécialisés" car pour ces instances tu ne peux les voir que si elles sont sous le Plan de coupe.

Attention si tu fais des plans de plafond pour voir les calepinages tu ne vois pas les interrupteurs si tu ne descends pas le plan de coupe en dessous de ceux-ci.

Et comme dit Jacques Rigal, si tu as des éléments sous ton niveau (pour moi souvent des fourreaux) si tu veux pouvoir les voir sur ton plan, tu dois baisser la profondeur de vue en dessous des objets concernés et si tu veux pouvoir agir dessus tu dois baisser le niveau inférieur de ta plage de vue. Attention si tu n'es pas en vue lié avec la maquette Archi, tu peux alors avoir des objets de l'Archi du niveau d'en dessous qui apparaissent.

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fruity101079
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Ha ok, donc en gros, pour nous, on fixe un niveau bas et haut, et revit affichera tout ce qui est dedans. Le plan de coupe ne servant qu'au rendu d'un fond de plan.

 

edit: je viens de trouver l'origine de mon problème initiale: les poutres sur le fichier structure que je cherchais a voir étaient toutes des modèles génériques, que j'avais éteins qu'il y avait plein de "vides" qui cachés le reste...enfin  bref, je passe les détails. Maquette mal faite, comme souvent.

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Charles.Piro
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Voici deux petites images pour une meilleure compréhension des plages de vue et de leur impact en fonction des disciplines :

Diapositive1.PNG

Diapositive2.PNG

😉



PIRO Charles
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fruity101079
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Ha mais c'est super ca! Merci, je vais l'imprimer et l'accrocher partout! lol
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jacquesrigal3467
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@Charles.Piro ,

 

c'était exactement ce que j'avais expliqué 😉

@fruity101079 ravi d'avoir pu aider.

Jacques Rigal
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Charles.Piro
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Oui tout a fait @jacquesrigal3467  ! 😉



PIRO Charles
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mich_laro
Enthusiast
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Bonjour,

Un très bon croquis vient éclaircir un long discours.

Surtout pour les débutants sur Révit.

Merci.

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jacquesrigal3467
Mentor
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Comme dit l'adage de Napoléon, Un bon croquis vaut mieux qu'un long discours.

Jacques Rigal
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fruity101079
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A épingler 🙂
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jacquesrigal3467
Mentor
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Le mien était moins abouti, lol

IMG_2027.JPG

Jacques Rigal
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Charles.Piro
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@jacquesrigal3467  😂😂😂 !!

Mes images sont extraites de mon support de formation !!



PIRO Charles
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jacquesrigal3467
Mentor
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@Charles.Piro  j'ai pas le temps de faire ça, du coup je fais un croquis à chaque fois, mais c'est dans ma todo list.

Jacques Rigal
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