AutoCAD : Rendu catastrophique

marc-antoine.fenart
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AutoCAD : Rendu catastrophique

marc-antoine.fenart
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Bonjour,

 

J'essaie de faire un rendu assez joli avec la modélisation 3D simplifiée pour l'instant que j'ai fait de ma terrasse ... A ce stade, comment dire, le rendu est absolument "moche" alors que ma modélisation me semble correcte.

 

Qu'est-ce que je fais de faux ?

 

Merci d'avance de votre aide


Le titre du sujet a été modifié par un modérateur pour faciliter la recherche. Titre original:
Rendu catastrophique

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O_Eckmann
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Bonjour, 

 

Je ne suis pas un grand spécialiste du rendu, mais il y  a 3 points à vérifier:

- Eviter les grande coordonnées et ramener la maquette proche de 0,0 sinon, il y a des problèmes d'arrondi de calcul dans la géométrie

- Mettre en place une caméra et utiliser cette vue caméra pour le rendu

- Vérifier les paramètres de rendu avancé : mode élevé + résolution... avant de cliquer sur la théière pour lancer le rendu

Avec ma version 2024, ça pourrait donner quelque chose comme cela

O_Eckmann_0-1696705330505.png

 

Olivier

Olivier Eckmann

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DOMICREA
Advisor
Advisor
Solution acceptée

Bonjour @marc-antoine.fenart 

A la vue de l'image, cela semble être un problème de résolution ou de carte graphique...

(Le volume de la maison, (je suppose) est sur le calque Brasero, mais ce n'est pas le sujet)

Voici la méthode pour réaliser un rendu sur AutoCAD (malgré que je n'utilise plus AutoCAD pour mes rendus, ni la 3D d'ailleurs) :

Réalisation d’un visuel réaliste 3D à partir d’Objets 3D : Image Photoréaliste

Menu Visualiser

Avant de réaliser un rendu (photo réaliste du projet 3D) il faut ajouter des Lumières et des Matériaux aux volumes

  1. Création des objets : Surfaces, Solides, Maillages, Faces en 3D
  2. Choix des Vues ↔ Vues
  3. Choix de l’arrière-plan

                        ! Une image BITMAP peut être utilisé en arrière-plan

  1. Créer des matériaux aux objets Associer des matériaux aux objets
  2. Associer des lumières par défaut ou à définir

                         ! La variable système LIGHTINGUNITS doit être définie sur 1 ou 2.

  1. Définir les paramètres d’éclairage du soleil et du ciel
  2. Réaliser un rendu test
  3. Modifier ou ajuster selon vos préférences de rendu
  4. Définir la valeur de qualité du rendu
  5. Lancer le rendu
  6. Enregistrer le rendu en image Raster

En complément :

https://www.autodesk.fr/support/technical/article/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/FRA/High-quality-re....





Dominique Michy (EI) - Formateur AutoCAD, Revit Architecture, SketchUp, V-Ray - https://www.domicrea.fr/
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Kevin_Megel
Mentor
Mentor

Bonjour @marc-antoine.fenart 

 

Bien qu'AutoCAD le permet, il est pas le logiciel le plus adapté pour faire ce que vous voulez !

 

AutoCAD est surtout un logiciel pour la 2d

 

Si vous voulez faire des rendus je vous conseil un logiciel comme 3ds qui intègre des moteurs de rendu puissant.

 

Si les moteur de rendu ne plaît pas il est tjr possible le d'en ajouter dans 3ds

Kevin Megel
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EESignature

Je suis un simple utilisateur, je ne travaille pas pour Autodesk

braudpat
Mentor
Mentor

Hello @marc-antoine.fenart 

Voici un vieux Tuto sur le Rendu avec AutoCAD 201X ...

Peut etre est il encore valable pour ACAD 2016-202X !?

Bye, Patrice

 

Patrice ( Supporting Troops ) - Autodesk Expert Elite
If you are happy with my answer please mark "Accept as Solution" and if very happy please give me a Kudos (Felicitations) - Thanks

Patrice BRAUD

EESignature


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julien_caillot
Advocate
Advocate
Solution acceptée

@O_Eckmann a raison, il faut rapprocher les coordonnées du 0,0 et dans les paramètres de rendu passer de (actuellement) 800x600 à une taille de rendu supérieure (1280x1024, par exemple), et surtout faire le rendu d'après une caméra, sinon en effet ça fait étrangement de la bouillie...

 

J'ajouterais qu'il est important d'avoir l'unité du dessin bien raccord avec le dessin, vous avez dessiné en mètres, il faut mettre l'unité en mètres avec la commande UI / UNITE, vous aurez alors les textures à la bonne échelle

 

Mauvaise unité (millimètre) :

julien_caillot_2-1696841136724.png

 

Bonne unité (mètres) :

julien_caillot_3-1696841528197.png

 

Ensuite au niveau du parquet il n'y a pas grand chose à voir en rendu, vous ne verrez pas la trame car géométriquement il n'y a pas d'écart d'une face à l'autre. Ajoutez un léger chanfrein ou un léger écart si vous souhaitez le voir, sinon trouvez une texture satisfaisante à appliquer à une surface plane qui retranscrira elle-même la trame du plancher.

 

Pour illustrer, voici avec un chanfrein de 1cm (qui est beaucoup trop gros en réalité, mais c'est pour l'exemple) :

julien_caillot_4-1696841790436.png

 

Et enfin, un bon rendu c'est d'abord un bon éclairage, il vous faudra aussi gérer ça..

 

Dans tous les cas, les rendus d'AutoCAD ne sont pas bien folichons...

 

Personnellement je conseille plutôt des outils qui font des rendus en temps réel à partir d'un petit moteur graphique comme Twinmotion (basé sur le moteur d'Unreal Engine), ça fait gagner beaucoup de temps pour un résultat impec.

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patrick.emin
Alumni
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Bonjour @marc-antoine.fenart 

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