@O_Eckmann a raison, il faut rapprocher les coordonnées du 0,0 et dans les paramètres de rendu passer de (actuellement) 800x600 à une taille de rendu supérieure (1280x1024, par exemple), et surtout faire le rendu d'après une caméra, sinon en effet ça fait étrangement de la bouillie...
J'ajouterais qu'il est important d'avoir l'unité du dessin bien raccord avec le dessin, vous avez dessiné en mètres, il faut mettre l'unité en mètres avec la commande UI / UNITE, vous aurez alors les textures à la bonne échelle
Mauvaise unité (millimètre) :

Bonne unité (mètres) :

Ensuite au niveau du parquet il n'y a pas grand chose à voir en rendu, vous ne verrez pas la trame car géométriquement il n'y a pas d'écart d'une face à l'autre. Ajoutez un léger chanfrein ou un léger écart si vous souhaitez le voir, sinon trouvez une texture satisfaisante à appliquer à une surface plane qui retranscrira elle-même la trame du plancher.
Pour illustrer, voici avec un chanfrein de 1cm (qui est beaucoup trop gros en réalité, mais c'est pour l'exemple) :

Et enfin, un bon rendu c'est d'abord un bon éclairage, il vous faudra aussi gérer ça..
Dans tous les cas, les rendus d'AutoCAD ne sont pas bien folichons...
Personnellement je conseille plutôt des outils qui font des rendus en temps réel à partir d'un petit moteur graphique comme Twinmotion (basé sur le moteur d'Unreal Engine), ça fait gagner beaucoup de temps pour un résultat impec.