Gelöst! Gehe zur Lösung
Gelöst von Alfred.NESWADBA. Gehe zur Lösung
Gelöst von ryba. Gehe zur Lösung
Hi,
Du bist im deutschen Forum gelandet 😉
Lass wissen, mit welcher Software und Version Du arbeitest, dann welcher Elementtyp genau es ist, wenn Du "Fläche" schreibst und ob es richtig ist, dass Du mit "Fläche umkehren" die Flächennormale meinst.
Bild ist hier leider keines dabei.
- alfred -
Hi,
>> Wie kann ich nur die alle auswählen was ich umkehren will.
Ok, solange Du einzeln bestimmen willst, welche Flächennormale umzukehren ist, wirst Du eben nur einzeln selektieren können.
Gehören die Flächen zu einem Objekt? Wenn Du alle wählst, steht Dir dann der Modifier "Normal" zur Auswahl zur Verfügung? Wenn ja, dann kannst Du in diesem den Parameter "Unify Normals" verwenden und 3DS versucht dann, die Flächennormalen gleichzurichten.
- alfred -
PS: wenn es mit dieser Anleitung Schwierigkeiten gibt, kannst Du ev. ein paar der Objekte exportieren (in ein neues max-File) und dieses hier hochladen? Dann wissen wir, welche Objekte Du hast und vielleicht sogar, wieso die Normalen nicht stimmen (dem würd ich unbedingt nachgehen)
Hallo,
ich habe schon alles ausprobiert und leider kein Erfolg alle die Normalen zu auswählen die ich Umkehren will.
Auch die Unify Normals funktioniert nicht.
ich hoffe, dass jetzt die Anhänge hochgeladen werden.
Ich habe der Stuhl als Bild hochgeladen (gaschaft) die 3ds max Datei kann ich leider nicht hochgeladen weil die einfach zu groß ist.
Kann ich die Datei wo anders
Danke
Ryba
Hi,
>> 3ds max Datei kann ich leider nicht hochgeladen weil die einfach zu groß ist
Oops, wie groß wäre die Datei denn?
Im Bedarfsfall ein Upload zu einem freien Internet Upload Server wie z.B. DropBox (bitte ohne Registrierungsnotwendigkeit zum Download)
Offen wäre noch, wie die Geometrie erzeugt wurde, damit wechselnde Flächennormale überhaupt auftreten können.
- alfred -
Hallo,
also die Datei hat knapp 18 mb.
Zeichnung ist wom Bürostühlen Hersteller Dauphin.
Schon sehr Fein gezeichnet, leider mit dem Fehler.
Ich kann das auf meinem Server hochladen.
Bitte gebes Sie mir Ihr email Adresse.
Ich sende Ihnen das Link zum runterladen.
Danke
Ryba
Hi,
ich habe das 3DS File herunterladen und keine Probleme mit nicht-gleichgerichteten Dreiecken.
Nun sehe ich, Deine Datei hat 18MB, meine 28MB, kann es sein, dass Du ...
- alfred -
Hallo,
ich habe eine Lösung.
Man muss beim Rendern Setting --- Optionen --- 2 Seiten erzwingen klicken.
Gruß
Ryba
Hi,
Ja, das ist zwar ein Ansatz, sollte aber nicht die erste Variante sein, nur, wenn's nicht mehr anders geht (macht in Summe mehr Renderzeit aus und ev. Probleme bei Schatten/Reflexionen).
Wenn schon auf 2-seitig, dann eher dem Material "2-seitig" zuweisen, das auf die kritischen Komponenten kommt (wenn es ein Standard-Material ist).
Ich habe aber witzige (sarkatisch) Eigenheiten in dieser Datei, nämlich, dass je nach Ansichtsrichtung und Zoom-Stufe (Kamera-Distanz) die "Ausreisser" sich ändern, als würden die Dreiecke sich in Ihrer Geometrie ändern. Wenn ich was heraus bekomme, lass ich es Dich wissen.
- alfred -
Hallo,
ja die Datei ist ganz komisch und ich weißt dass die zweite Lösung besser wehre.
Ich hoffe dass wir das schaffen.
Viel Glück.
Ryba
Hi,
das Problem ist leider unangenehmer als anfänglich mit Normalien gedacht.
Es ist jede Dreiecksfläche 2 mal vorhanden, einmal nach innen und einmal nach aussen gerichtet. Das erklärt dann 2 Feststellungen:
Das DWG-File hat zwar diese doppelten 3D-Flächen nicht, aber auch hier kommt das "Unify Normals" nicht zurecht, jedoch wären die Flächen vielleicht leichter selektierbar.
- alfred -
Sie finden nicht, was Sie suchen? Fragen Sie die Community oder teilen Sie Ihr Wissen mit anderen.