Mesh (Malha) parte 2
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Um objeto Mesh pode ser editado (modificado) através da seleção de faces, arestas e vértices.
A figura apresenta um modelo Mesh Sphere e aresta, face e vértice selecionada.
O painel Selection apresenta as opções para a seleção.
Outro modo para selecionar arestas, vértices ou faces é pressionando a tecla CTRL e clicar no objeto.
As ferramentas para edição de Mesh são:
Acompanhe a sequência para criar um puff.
Crie um cilindro Mesh
Para visualizar as arestas , ative Visual Style = Shaded with edges.
Ative a janela Properties, determine Smoothness = Level 4.
Selecione as faces, conforme mostra a figura .
Observação: antes da seleção, ative a ferramenta Move Gizmo.
Selecione o eixo correspondente a Z e arraste para baixo.
A figura mostra o resultado.
Selecione as faces e arraste na direção conforme mostra a figura.
A figura mostra o resultado.
Selecione as faces e arraste na direção conforme mostra a figura.
A figura mostra o resultado.
Selecione as faces do fundo e arraste na direção conforme mostra a figura.
A figura mostra o resultado.
A figura mostra modelos em Mesh.
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