Mesh ou malha pode ser definido como várias faces planas definindo um modelo tridimensional.
As faces planas podem apresentar o formato quadricular ou triangular e são conectadas umas a outras pelas arestas e vértices.
São aplicadas m softwares para animação e computação gráfica por simplificar o processo de renderização e em estudos de elementos finitos e estereolitografia
Os objetos mesh não apresentam as propriedades de massa e volume dos sólidos, porém suas propriedades permitem criar modelos com curvaturas mais suaves. São compostos de faces, arestas e vértices que podem ser editadas na malha.
A figura apresenta um modelo Mesh Sphere e aresta, face e vértice selecionada.
Facets são as estruturas subjacentes das faces. O grau da densidade das facets determina a suavidade da malha; por isso, elas não podem ser editadas como as faces.
A figura esquerda mostra uma face com 4 facets e a figura direita mostra uma face com 16 facets.
A aba Mesh / workspace 3D Modeling apresenta as ferramentas para a criação e a edição de meshes.
As ferramentas para controlar a suavidade e refinamento da malha estão em:
Aba Mesh / painel Mesh
Autocad apresenta várias ferramentas para criar Mesh:
A ferramenta Meshsmooth converte modelos sólidos ou superfícies em Mesh
Acesso a ferramenta:
Aba Mesh / painel Mesh
Acompanhe a sequência para criar uma luva em Mesh a partir de um solido.
A figura mostra o desenho de uma mão em polyline.
Aplique o comando Extrude e determine altura de 25.
A figura mostra o modelo solido.
Ative o comando Shell
Acesso:
Aba Solid / painel Solid Editing
Na mensagem Select a 3D solid, clique no solido.
Na mensagem Remove faces, clique na face, conforme mostra a imagem.
Observe se a linha de comando informa : 1 face found, 1 removed .
Confirme com Enter.
Na mensagem Enter the shell offset distance, digite 1 e pressione Enter.
A figura mostra o resultado.
Ative a ferramenta Meshsmooth.
Na mensagem Select objects to convert, selecione o solido.
Na mensagem , clique em Create Mesh.
Ative a janela Properties .
Em Geometry, opção Smoothness, determine Level 4.
A figura mostra o resultado .
Com o comando Mirror , crie o para da luva.
:presente_embrulhado: :presente_embrulhado: Arquivos para download: Surf.dwg / Luva.dwg
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Rosa Katori
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