Dica... Mesh (Malha) parte 3
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A ferramenta Mesh Primitive Options apresenta as opções em Tessellation Divisions para controlar a “aparência” dos meshes primitivos.
Acesso:
Aba Mesh /painel Primitives
A figura mostra a diferença entre Box-Mesh devido aos diferentes valores em Tessellation Divisions.
Acompanhe a sequencia para criar um vaso a partir de MeshSphere.
Ative Mesh Primitive Options.
Em Sphere, determine os valores em Tessellation Division .
Ative Mesh Sphere e crie uma esfera Mesh.
Acesso:
Aba Mesh / painel Primitives / Mesh Sphere
Ative a janela Properties , selecione a esfera e altere smoothness para Level 4.
O comando Meshmerge unifica duas faces adjacentes de um objeto.
Acesso:
Aba Mesh / painel Mesh Edit / Merge Face
Acesse a ferramenta e selecione as faces inferiores.
A figura mostra o resultado.
Para facilitar a visualização, configure a Viewport para Two: Vertical.
Como sugestão, determine a visualização do modelo conforme mostra a figura.
Com Move Gizmo ativado, selecione a face e arraste na direção do eixo, conforme mostra a figura.
A figura mostra o resultado.
Restaure a Viewport , clicando em Maximize Viewport.
Com Scale Gizmo ativado, selecione a face inferior, os eixos X, Y Z e determine o fator de escala = 5.
Ative o comando Meshmerge e selecione as faces superiores, conforme mostra a imagem.
Para facilitar a visualização, determine Visual Style = X Ray.
Arraste a face na direção do eixo Z, conforme mostra a figura .
A figura mostra o resultado em Visual Style = Realistic.
A ferramenta Convtosolid converte a malha em solido.
Acesso
Aba Mesh / painel Convert Mesh / Convert to Solid .
Ative a ferramenta, selecione o modelo. A figura mostra a janela Properties indicando o modelo selecionado como solido.
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