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Will Arnold physical sky ever add an option for clouds

11 ANTWORTEN 11
Antworten
Nachricht 1 von 12
Anonymous
590 Aufrufe, 11 Antworten

Will Arnold physical sky ever add an option for clouds

 
11 ANTWORTEN 11
Nachricht 2 von 12
hitecom8172
als Antwort auf: Anonymous

probably not. no physical sky texture ever does in any other renderer.clouds can be dealt with compositng or vdb files or geometry with sky shading.

Nachricht 3 von 12
hitecom8172
als Antwort auf: Anonymous

i mean a cloud like cheat shader.

Nachricht 4 von 12
madsd
als Antwort auf: Anonymous


https://youtu.be/xOYI9k9gsf8


You can do that with OSL, I have a preview of something I am working on, not released yet here.
I also have several other constructs going doing other types of ( note: Realtime clouds ) - So it wont take any effort to render with Arnold.

Nachricht 5 von 12
Anonymous
als Antwort auf: madsd

Will it work for cinema 4d and is it free?

Nachricht 6 von 12
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

Cloud volume tutorial.

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 7 von 12
madsd
als Antwort auf: Anonymous

I belive it would work fine in C4D, cant see why it shouldnt. Yes will be free.

Nachricht 8 von 12
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

I am using cinema 4D not Maya....

Nachricht 9 von 12
Anonymous
als Antwort auf: madsd

no problem thanks

Nachricht 10 von 12
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

Same principle. Just replace the cloud shader with a noise shader.

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 11 von 12
aaronfross
als Antwort auf: Anonymous

Environment mapped clouds are way faster to render than true volumetric clouds. If you don't need "god rays" or volumetric shadows, environment mapping is the way to go. VUE has a great rendering engine for environment mapped clouds. There's no reason why that can't exist in Arnold or any other application. It's just not a trivial thing to ask for, and I don't think the Arnold devs are going to devote any time to it, ever.

Nachricht 12 von 12
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

Oh ok thanks man

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