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Subsurface Scattering.

10 ANTWORTEN 10
Antworten
Nachricht 1 von 11
Anonymous
452 Aufrufe, 10 Antworten

Subsurface Scattering.

sss for small objects are just black, why?

10 ANTWORTEN 10
Nachricht 2 von 11
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

Here is a sample scene.

Nachricht 3 von 11
ACCCC
als Antwort auf: Anonymous

What software are you using? Can you share a screenshot of your material nodes and the values for the SSS section in your surface shader

Nachricht 4 von 11
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

Are the normals pointing outwards? Does changing the SSS Radius/Scale help?

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 5 von 11
Anonymous
als Antwort auf: ACCCC

The normals were reversed and i'm using c4d...Read my reply to lee.

Nachricht 6 von 11
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

it seems like a normals problem, but is there any way I can reverse the normals within Arnold? because am using a plugin called Realflow for c4d...and the mesh it generates(uneditable) has inverse normals,if i make it editable then the simulation/animation will be gone.

Nachricht 7 von 11
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

What happens when you use Invert Normals in the Arnold Parameter Tag.

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 8 von 11
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

It doesn't work without me disabling double-sided.

Nachricht 9 von 11
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

In the Arnold Tag? Why is that a problem?

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 10 von 11
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

Yes it the Arnold tag, and I don't want to disable double-sided because tthe object is double sided

Nachricht 11 von 11
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

Pleasse i need an answer.

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