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[MaxToA] Mesh Light only on specific polygons

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GELÖST
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Nachricht 1 von 3
ACCCC
188 Aufrufe, 2 Antworten

[MaxToA] Mesh Light only on specific polygons

Is it possible to use a mesh light only on specific polygons of a mesh? F.e. by using Material ID's?

2 ANTWORTEN 2
Nachricht 2 von 3
Stephen.Blair
als Antwort auf: ACCCC

No, it has to be a mesh.



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 3 von 3
ACCCC
als Antwort auf: Stephen.Blair

So as of right now detaching is my only option?

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