Community
Arnold General Rendering Forum
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Anzeigen  nur  | Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 

How to adjust this uvw map?

4 ANTWORTEN 4
GELÖST
Antworten
Nachricht 1 von 5
Anonymous
552 Aufrufe, 4 Antworten

How to adjust this uvw map?

How to adjust this uvw map?

this is my current map:

4406-snipaste-2019-08-17-13-40-52.png

below is what I want:

4404-iwant.png

Question:

How to adjust it to what I want?

attachment:

egg-3dsmax2020.zip

Tags (1)
Beschriftungen (1)
4 ANTWORTEN 4
Nachricht 2 von 5
madsd
als Antwort auf: Anonymous

Try this

4407-qwe.gif

Attached the updated scene.

You forgot to set the bitmaps to Default wrapping.

And you control the UV's with the UV transform node, connected to the textures UV lookup slot.

Nachricht 3 von 5
madsd
als Antwort auf: Anonymous

Also,
You can simplify by grabbing the alpha from the png file directly, and delete the additional alpha map.

4409-tttt.gif

Nachricht 4 von 5
Anonymous
als Antwort auf: madsd

I downloaded "egg-3dsmax2020.zip(180.4 kB)",

the map is on both sides of outside and inside:

4411-snipaste-2019-08-17-22-53-41.png

4412-snipaste-2019-08-17-23-09-58.png

How to remove the redundant three ones?

Nachricht 5 von 5
madsd
als Antwort auf: Anonymous

Attached the Material ID version from the other thread which takes care of it automatically.

You basically just introduce a selective area on the mesh, the ID you set up. Then pipe the shader up to that channel slot in the RGBA Switch node which is second slot which is the second channel. So quite logic.

4413-qwe.jpg

Sie finden nicht, was Sie suchen? Fragen Sie die Community oder teilen Sie Ihr Wissen mit anderen.

In Foren veröffentlichen  

Autodesk Design & Make Report