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How should per-face shader assignments be formatted for a polymesh block in an assfile?

2 ANTWORTEN 2
GELÖST
Antworten
Nachricht 1 von 3
Anonymous
271 Aufrufe, 2 Antworten

How should per-face shader assignments be formatted for a polymesh block in an assfile?

 
2 ANTWORTEN 2
Nachricht 2 von 3
Stephen.Blair
als Antwort auf: Anonymous

For a polymesh with four faces, it would look something like this:

 shidxs 4 1 BYTE
0 2 1 0

plane.ass



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 3 von 3
Anonymous
als Antwort auf: Stephen.Blair

Thank you! :grinsendes_Gesicht_mit_lächelnden_Augen:

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