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How can i make an Xray shader?

7 ANTWORTEN 7
Antworten
Nachricht 1 von 8
Anonymous
1554 Aufrufe, 7 Antworten

How can i make an Xray shader?

 
7 ANTWORTEN 7
Nachricht 2 von 8
hitecom8172
als Antwort auf: Anonymous

Look at wireframe shader.

Nachricht 3 von 8
parabhdeep
als Antwort auf: Anonymous

Use facing ratio in the opacity(geometry) in standard surface shader, ( check the opaque is off)

Nachricht 4 von 8
parabhdeep
als Antwort auf: parabhdeep

Here is the Render From it3972-x-ray.png

Nachricht 5 von 8
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

Yes, Facing Ratio is ideal for this. Examples at the bottom of these pages:

https://docs.arnoldrenderer.com/display/A5AFMUG/Facing+Ratio

https://docs.arnoldrenderer.com/display/a5AFHUG/Facing+Ratio

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 6 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

I did it before posting the question..It didn't work because i forgot to switch on invert..Thanks everyone

Nachricht 7 von 8
laomusic_arts
als Antwort auf: Anonymous

Hi!
Here my approach to this:
- create and aiStandardSurface an turn Base Weight & Specular Weight to 0

- set Transmission to 1 and Transmission Color to a light blue

- use the Transmission Depth to allow more light passing trough thicker objects

- turn on Thin Layer

- fake a Fresnel with a Ramp node in the Transmission Color
- to control how the transmission varies with the thickness of the geometry, add a remapValue node to the Transmission Weight

Nachricht 8 von 8
lee_griggs
als Antwort auf: Anonymous

https://www.youtube.com/watch?v=glG4dUnSH3o&t=28s

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK

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