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How can I hide the Skydome light in the view port and still have it affect the render?

14 ANTWORTEN 14
GELÖST
Antworten
Nachricht 1 von 15
lee_griggs
41512 Aufrufe, 14 Antworten

How can I hide the Skydome light in the view port and still have it affect the render?

 
Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Beschriftungen (3)
14 ANTWORTEN 14
Nachricht 2 von 15
lee_griggs
als Antwort auf: lee_griggs

You can set the Sky Radius to 0 in the Viewport attributes of the Skydome light. An easier thing to do is add the following to a hotkey:

setAttr "aiSkyDomeLight1.skyRadius" 0;

As this is a frequently asked question we have provided both the question and answer in this thread.

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 3 von 15
Michael_Todd
als Antwort auf: lee_griggs

You can also not show lights in the VP.



Michael Todd

XGen Product Owner and Designer

Nachricht 4 von 15
ece3k
als Antwort auf: lee_griggs

This worked to hide the sky dome in the viewport but it still rendered for me in the renderer.

How do we see it in viewport but it doesn't visibly render as a background?

Nachricht 5 von 15
lee_griggs
als Antwort auf: ece3k

You can disable Camera Visibility.

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 6 von 15
darioOrtisi
als Antwort auf: lee_griggs

@Lee on the transform node of the Skydome. "Display" set LOD visibility to off(flag check off)

Nachricht 7 von 15
Anonymous
als Antwort auf: lee_griggs

It depends on what renderer you are using, I'm going got assume that you are using Arnold, select the skydome light and then in attributes section find the 'Arnold' section and set the 'Camera' scroll bar to 0. This will prevent Arnold form rendering your hdri in the view but it will still be used to light the view. Hope it helps : )

Nachricht 8 von 15
l.croisez
als Antwort auf: lee_griggs

Kevin je t'aime

Nachricht 9 von 15
ahmed_awad
als Antwort auf: lee_griggs

Change Value of Camera from 1 to 0


7909-1597746751381.png

Nachricht 10 von 15
lee_griggs
als Antwort auf: ahmed_awad

That actually hides it in the render. Setting the sky_radius to 0, hides it in the viewport.

7931-1597747072697.png

Lee Griggs
Arnold rendering specialist
AUTODESK
Nachricht 11 von 15
a.mansour.vfxcomp
als Antwort auf: Anonymous

I had to sign up only to give you a thumb up

Thank you so much

Nachricht 12 von 15
luisandro.garza
als Antwort auf: ece3k

under the light shape, under visibility turn the camera to 0 and the background won't render. 

Nachricht 13 von 15
LeslieHe
als Antwort auf: Anonymous

Thanks, it worked.

Nachricht 14 von 15
luisandro.garza
als Antwort auf: lee_griggs

Glad to help.

Nachricht 15 von 15
zoharl
als Antwort auf: luisandro.garza

display> object display> template

 

Edit: doesn't render..

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