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height map (mtoa arnold 5)

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height map (mtoa arnold 5)

I am using a height map from Substance Painter and I am not getting very good results in Maya. In fact the height map just looks like a black grid.

I used a tile pattern to test.

I set the bump value higher in Maya but it makes no difference. The height map is set to Raw and Alpha is Luminance is checked.

First image is Substance painter

Second image is Maya

Third image is node map

Fourth image is height settings

Fifth image is bump settings

thank you

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