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Given a polymesh node being used as input for a mesh_light whose 'visibility' is set to '0', does it need to be visible to 'shadow rays' ?

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Nachricht 1 von 3
Anonymous
191 Aufrufe, 2 Antworten

Given a polymesh node being used as input for a mesh_light whose 'visibility' is set to '0', does it need to be visible to 'shadow rays' ?

Render log:

WARNING | <name of mesh_light> : for MIS to work properly, polymesh linked to mesh_light should at least be visible to shadow rays

Thank you!

2 ANTWORTEN 2
Nachricht 2 von 3
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

Using version 5.1.0.1

Nachricht 3 von 3
Stephen.Blair
als Antwort auf: Anonymous

Yes, for sampling, the mesh should be visible to at least shadow rays.



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support

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