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Emission in standard surface

10 ANTWORTEN 10
GELÖST
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Nachricht 1 von 11
rico
632 Aufrufe, 10 Antworten

Emission in standard surface

Sometimes I have to use the emission in set standard shader to light a part of the scene. Then it males no difference to set the emission to 100 to to 1000. It's not getting brighter. Is there something limiting the emission of the standard shader on higher values?

10 ANTWORTEN 10
Nachricht 2 von 11
rico
als Antwort auf: rico

Can someone help? Maybe I don’t have explaind my problem well.

Nachricht 3 von 11
Stephen.Blair
als Antwort auf: rico

The surface itself should be getting "brighter"
The pixel values on the surface will be way over 1,1,1


Other objects in the scene use diffuse (indirect) sampling to get a contribution from the emissive surface, and that is clamped to 10 by default.




// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 4 von 11
rico
als Antwort auf: rico

5993-screenshot-2020-02-23-121035.png

Is this the setting for clamping diffuse samples? By default it's switched off. Or is there another setting?

Nachricht 5 von 11
Stephen.Blair
als Antwort auf: rico

The UI control is disabled, so you get the default of 10

if you want a different value, enable the UI and change the avlue.



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 6 von 11
rico
als Antwort auf: Stephen.Blair

Thank you. This hint is very helpful.

Nachricht 7 von 11
rico
als Antwort auf: rico

I did some tests and I changed the indirect sample clamp. But the brightness of the emission does not change.

Nachricht 8 von 11
rico
als Antwort auf: rico

5995-screenshot-2020-02-24-075218.png5994-screenshot-2020-02-24-075147.png

Here I set the emission to 100 an the sample clamp to 1 and 100. There is no difference in brightness.

Nachricht 9 von 11
peter.horvath6V6K3
als Antwort auf: rico

There's a bug in the plugin and the indirect clamp is not exported properly now. It's gonna be fixed in a next release.

Nachricht 10 von 11
Stephen.Blair
als Antwort auf: rico

User options workaround:

6009-indirect-sample-clamp.png



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 11 von 11
peter.horvath6V6K3
als Antwort auf: rico

As a workaround you can set the indirect_sample_clamp as a user option in the render settings:

5957-indirect-sample-clamp.png

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