is there a reason why the new standard surface defaults specular weight at 0.2 ?
should i change it to 1 when working with megascans or substance painter textures ?
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Gelöst von lee_griggs. Gehe zur Lösung
specular_weight should be 1. specular_roughness is 0.2. Are you using the latest plugin?
yes im using mtoa 4.1.0. but i was refering to standard surface (here the default specular weight is 0.2 ) not ai standard surface.
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