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Combining Normal and Height

7 ANTWORTEN 7
GELÖST
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Nachricht 1 von 8
Anonymous
399 Aufrufe, 7 Antworten

Combining Normal and Height

In the example here: https://support.solidangle.com/display/A5AFMUG/Combining+Normal+and+Bump+Maps

It has the normal map as sRGB and alpha is luminance. Is this correct or should it be Raw and alpha is luminance

I have set up in the same way but get a much darker result when set to sRGB

thank you

7 ANTWORTEN 7
Nachricht 2 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

Simple rules:
textures acting as color should be set to sRGB
textures acting as data should be set to RAW

Nachricht 3 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

@rachid Hadj Abderrahmane

thanks (liked and rewarded)

I am unsure here if a Normal map is color or data given it has color but acts as data?

Nachricht 4 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

normal map, bump map, displacement map: are data saved in RGB channel

Nachricht 5 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

@rachid Hadj Abderrahmane

normal map, bump map, displacement map: are data saved in RGB channel

Do you mean Raw?

thanks

Nachricht 6 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

like I sad any texture acting as data must be set to RAW
bump, normal, displacement, specular map roughtness map must be set to RAW
one exception: specular map if it act as color must be set to sRGB otherwise RAW

Nachricht 7 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

@rachid Hadj Abderrahmane

thank you. Interesting that the solid angle example (above) the normal is set to sRGB

thanks again

Nachricht 8 von 8
Anonymous
als Antwort auf: Anonymous

I think that's was the old tutorial, before Color Management

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