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Blurry reflections through transparent surfaces, am I missing something or bug?

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GELÖST
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Nachricht 1 von 5
david.ostler2WSX9
398 Aufrufe, 4 Antworten

Blurry reflections through transparent surfaces, am I missing something or bug?

The below screen shot shows a red tube behind a frosty orange glass over a mirror.  The red tube is correctly blurry, but the reflection of the glass shows a sharp red tube in the mirror.  Am I doing something wrong or is this a bug/limitation. 

davidostler2WSX9_1-1666054252027.png

4 ANTWORTEN 4
Nachricht 2 von 5
Stephen.Blair
als Antwort auf: david.ostler2WSX9

The transmission triggers smart opaque, so the frosted glass becomes non-opaque. And then the specular rays go straight through and you get a sharp reflection.

I used a rayswitch to work around that...
frosted_glass_specular.png



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 3 von 5

Hey Stephen,

Thanks for the quick reply.  I think I get most of what you are doing.  Can you clarify, what kind of a node is default1 in your screenshot?

Nachricht 4 von 5
Stephen.Blair
als Antwort auf: david.ostler2WSX9

They are both standard surface shaders, one with the frosted glass preset, and the other with the default values.



// Stephen Blair
// Arnold Renderer Support
Nachricht 5 von 5
david.ostler2WSX9
als Antwort auf: Stephen.Blair

.  Than you so much! That fixed it

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