Architecture Engineering & Construction – Українською
В цій гілці є основними теми архітектурної та інфраструктурної інженерії, щодо застосування в цих сферах продуктів Revit, Civil 3D, Navisworks, Autodesk Docs та інших продуктів і сервісів, які входять до Autodesk Architecture Engineering & Construction Collection і дотичні до неї. На форумі ви можете ділитися знаннями, запитувати й отримувати відповіді, та читати найпопулярніші теми по програмним продуктам цього сімейства.
abbrechen
Suchergebnisse werden angezeigt für 
Anzeigen  nur  | Stattdessen suchen nach 
Meintest du: 

З чого розпочати навчання в редакторі Revit Families для новачків

7 ANTWORTEN 7
GELÖST
Antworten
Nachricht 1 von 8
vadim.parnitski
557 Aufrufe, 7 Antworten

З чого розпочати навчання в редакторі Revit Families для новачків

Якби Вам довелося навчити людину, яка ніколи не створювала сімейства в Revit, з яких 3-4х основ Ви б розпочали?

Для прикладу, мій варіант:
1) Розуміння шаблонів сімейств;
2) Різновиди параметрів в Revit
3) Типи даних 
4) Робочі площини, прив'язка геометрії до них

Tags (1)
7 ANTWORTEN 7
Nachricht 2 von 8
o.a.sokolovskyi
als Antwort auf: vadim.parnitski

1. Обрати шаблони (бібліотеки), якщо підходять готові у відкритому доступі.
2. Якщо не підходять, то створювати свої.
3. Дивитись за "частотою" сімейств.
Більше інфо на стрімі Ask the expert в рамках RevitINUA


Oleksii Sokolovskyi | Олексій Соколовський
BIM Manager & Consultor | BIM Менеджер & Консультант
Autodesk Developer Network Member
Revit in Ukraine Co-Founder
Facebook | LinkedIn | RevitInUa


EESignature
Nachricht 3 von 8
DmytroMukhin
als Antwort auf: vadim.parnitski

Це лінк із таймінгом саме на відповідь щодо даного питання Ask the Expert Revit - 2024#02(003) Webcast | Revit In UA.

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Дмитро Мухін | Dmytro Mukhin Facebook | Instagram | InventorInUa




Менеджер спільноти Autodesk | Autodesk Community Manager
Nachricht 4 von 8
vadim.parnitski
als Antwort auf: vadim.parnitski

Для прикладу, додаю ще свій варіант з особистого досвіду:
1) Розуміння шаблонів сімейств;
2) Різновиди параметрів в Revit
3) Типи даних 
4) Робочі площини, прив'язка геометрії до них

Також доповню, що є така думка, що коли вивчаєш Revit то редактор сімейств не потрібно вивчати відразу.
Переконаний, що це груба помилка, оскільки основи створення сімейств, вибір необхідно шаблону, типи даних та різновиди параметрів потрібно розуміти на старті вивчення програми. 

Nachricht 5 von 8
y.shelest
als Antwort auf: vadim.parnitski

Тут варто уточнити наскільки новачок в Revit є новачком в параметризації і розумінні зв'язків.
Якщо є досвід створення динамічних блоків в AutoCAD (параметризація та робота з видимістю) це одна історія, якщо такого досвіду немає - геть інша.
Якщо геть з нуля:
1. Розробка сімейств 2D (Зміна розмірів в 1-му напрямку>2х і т.д.), робота з елементарними параметрами типу розмірів та текстові.
0. Обрати базовий шаблон, залежно від того що розробляєте.
1.1. Робота з видимістю елементів на рівні типів.
1.2. Робота з видимістю елементів на рівні параметрів сімейства.
2. Робота з типами ліній і т.п.
3. Специфікація на створені сімейства (кількість, розміри і т.п.)
4. Вкладені сімейства і їх параметризація.
5. Опорні площини та опорні лінії.
6. 3D сімейства
7. Сімейства анотацій та марок, винесення на креслення і друк.
8. 3D сімейства + 2D сімейства як підміна проекцій (за обгрунтованої потреби)
9. Розрахункові параметри.
10. Оптимізація та експеременти з шаблонами і способом побудови сімейств.
Провести дослідження існуючих рішень, взяти декілька різного походження готових бібліотек/шаблоні.
Не користуватися архаїстичними рішеннями типу ADSK шаблон.
10.1 Масштабування рішень - оцінити який максим може бути в моделі/виді. 100тисяч екзеплярів якщо працює це вже дуже не погано. <10 тисяч варто попрацювати з рівнями деталізації і параметрами.
11. Якщо ви до цього вже дійши ви не новачок :zwinkerndes_Gesicht:
12. Встановити бібліотеки різних країн при встановленні Revit. Подивитися німецьку, чеську та японські гілки, там цікаво.
13. Деякі речі в Revit зробити не можливо або дуже складно, простіше використати Inventor, Advance і т.п.
14. При розробці бібліотеки поцікавитися рішеннями для пакетної обробки сімейств - AGACAD i т.п.

upd.1.
Приклад поєднання 2D та 3D сімейств.
У випадку коли вам не тільки потрібна модель, а на базі неї випускаються монтажні креслення і у вас існують чіткі вимоги від буд майданчика щодо масштабу та інформації яка міститься на кресленнях.
Може бути ситуація коли звичайна проекція моделей не задовільняє виствлені вимоги.

yshelest_3-1728551019110.png

І довдиться робити ось так


yshelest_2-1728550825660.png
Розробка і налаштування всіх аспектів такого шаблону, а шаблон це набір узгоджених сімейств, це доволі довгий процес.

 

yshelest_0-1728550733105.png

yshelest_5-1728551148396.png

 



yshelest_4-1728551113055.png

 

 




Nachricht 6 von 8
y.shelest
als Antwort auf: vadim.parnitski

Ситуація коли все добре але треба переробити:Gesicht_mit_rollenden_Augen:.
Може дуже не сподобатися новачкам.
Ви розібралися як створити потрібне сімейство, обрали шаблон, почали наповнювати модель.
Розробили типовий фрагмент і хочете його копіювати/зеркалити і т.д.
Залежно від типу сімейства та чи інша дія буде виконуватися більш або менш зручно/швидко і з певними обмеженнями, інколи обмеження настільки критичні що простіше переробити сімейство на базі іншого типу.
Або інша ситуація - сімейства дуже добре зроблені і все в них є, але модель важитиме гігабайти.
Ось приклад, каркас вентильованого фасаду лише в визначених осях.

yshelest_0-1728552658476.png

yshelest_1-1728552676141.png

yshelest_2-1728552826928.png

Звісно повна модель фасаду важитиме вже декілька Гб, на початку 2018-2020 року це було трохи важко.

 

Сімейства на базі рівня, на базі площині, на базі ліні мають суттєві відмінності, набір фіч та обмежень.
Приклад 1.
Сімейства набазі рівня можуть гулючити при відзеркалюванні, але чудово копіюються між рівнями (ну це їх фіча).
Сімейства на базі площини - не копіюються між рівнями (через меню) і це може бути проблемою, але вони чудово дзеркаляться разом з опорною площиною.
Сімейства на базі лінії чудово змінють розмір і працюють з вкладеними масивами в 3D.
Найбільш "весело" стає коли починаєте проектувати радіальні форми або не ортогональні площини так як частина існуючих підходів до створення сімейств не працюють.

yshelest_3-1728553325281.pngyshelest_4-1728553684554.png

yshelest_0-1728556763003.png

 


Приклад 2. 
Параметри сімейства, параметри проекту, shared параметри, розрахункові параметри - мають ряд особливостей і обмежень які можна пізнати тільки на практиці. Не можна керувати розмірами за допомогою розрахункових параметрів, це або складно або глючить при певних обставинах.



Nachricht 7 von 8
tapihr57
als Antwort auf: vadim.parnitski

Я би сказав, що почати слід з прочитання статей та перегляду відео на ту тему, яка цікавить конкретно саме зараз. Розробляєте сімейство на основі площини - дивитесь навчальні відео про них. Youtube, наприклад, часто підкидає відео на суміжну тему, яку не знаєш як описати під час прямого пошуку, але саме вона і є вирішенням конкретного питання - буває дуже корисно.

А так, тільки читання / перегляд інструкцій і метод проб та помилок. Набиті власні гулі Власний досвід запам'ятовується найкраще, а здобути його можна тільки під час самостійного моделювання.

Nachricht 8 von 8
ypodol
als Antwort auf: vadim.parnitski

Важко не погодитись з попередніми дописами) єдина можлива шпарина для дискусій з колегами у цьому питанні - хіба, що пріоритет описаних вище речей.

Для мене на першому місці все ж буде саме розуміння механіки роботи сімейства (опорні елементи),  параметризація та управління геометрією. Часто бачив, що новачкам важко збагнути, що в сімействах ми керуємо не геометрією, а опорними елементами. Решта все приходить лише з досвітом, так як залежить від багатьох змінних. Параметри, шаблони сімейства, основи і тому подібне - залежить вже від підходів до моделювання, вимог, процесів тощо, відповідно універсального рецепту немає.  

 


Yurii Podolchuk / Юрій Подольчук
Linkedin | Facebook
Ukrainian BIM Community

Expert Elite Member

Sie finden nicht, was Sie suchen? Fragen Sie die Community oder teilen Sie Ihr Wissen mit anderen.

In Foren veröffentlichen