Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit

Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit

anastasiia_feshchenko
Advocate Advocate
923 перегляди
6 відповіді
Повідомлення 1 7

Створення сімейств на основі імпортованої геометрії у Revit

anastasiia_feshchenko
Advocate
Advocate

Усім привіт!
Цікаво дізнатися, якими методами ви користуєтесь для перетворення імпортованої геометрії при створенні сімейств у Revit. Наприклад, як ви працюєте з форматами SAT, OBJ чи особливо з mesh-моделями — оптимізуєте, перетворюєте в solid чи використовуєте проміжні інструменти?


Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" цим повідомленням! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку "ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ" | Have your question been answered successfully? Click "ACCEPT SOLUTION" button.

Anastasiia Feshchenko / Анастасія Фещенко
ASKansulting BIM Manager

Facebook | Youtube | Telegram

Прийняті рішення (1)
924 перегляди
6 відповіді
Відповідей (6)
Повідомлення 2 7

sergqk
Explorer
Explorer

Меблі і освітлення - імпорт через obj.
Чому? - Єдиний спосіб корректно перенести складну криволінійну геометрію разом з текстурами.
Зазначу що я роблю візуалізацію і креслення інтер'єрів. І меблі, світло між проектами не часто повторюються. З розмірів на кресленнях як правило треба вказувати тільки габарит, центри. А для цього в модель в контексті достатньо імпортувати геометрію і проставити опорні площини, готово.

Якщо елемент буде більше ніж в одному екземплярі чи потім мігрувати з проекта в проект - імпорт в сімейство.
Якщо ні - модель в контексті.

Однакова система координат для корректного перенесення моделей в контексті на правильне місце

Назва сімейства/моделі в контексті і матеріалу/текстури в ідеалі однакова. Тому що в ревіті майже нема інструментів для правок матеріалів імпортованої геометрії через obj. І єдиний спосіб в ревіті зрозуміти який матеріал за що відповідає - коли назва матеріалу відповідає назві сімейства + суфікс наприклад.

Важливо:
Якщо в процесі роботи треба вносити правки в геометрію, розподіл матеріалів. То це треба робити в програмі звідки імпортується геометрія. Відкриваємо сімейство, видаляємо стару геометрію, вставляємо нову obj геометрію. При цьому матеріали не оновлюються а прилітають з додаванням суфіксу (був матеріал 106_Furn_Table_Wood, після правок і реімпорту з'являться 106_Furn_Table_Wood (1), 106_Furn_Table_Wood (2) і т.д. Тому періодично буде сенс використати очистку невикористаних матеріалів.

Підготовка геометрії:
Оптимальна складність 3д моделі - до 10 000 полігонів. Чим менше тим краще.
Але до 20 000 теж адекватна продуктивність.
На весь проект можна допустити 1...2 моделі по 30 000 ... 40 000 полігонів, якщо їх дуже проблемно оптимізувати.
В ідеалі використовувати моделі які мають в стеку модифікатор turbosmooth. Тоді для рендеру - модель з turbosmooth, для ревіта - без. Якщо модель важка і створена іншими методами - ProOptimizer
Модифікатор TurnToPoly для розбиття полігонів на чотирикутники.
На моделі мають бути uv координати навіть якщо текстури не будуть застосовуватися

Підготовка матеріалів, текстур:
Текстури мають бути bitmap без будь яких корекцій. бажано до 1024х1024 включно.
Якщо дифуз канал має ноди коррекцій - за допомогою команди render to texture перетворюю все це в одну текстуру
Матеріали тільки physical material і можна перенести тільки текстуру Base Color map і прозорість.
Multi/sub object material використовувати не можна.
Для матеріалів з текстурами base color має бути білим.
Гама коррекцію вимкнути, тобто змінити з 2.2 на unmanaged для того щоб кольори в обох програмах виглядали однаково.
Мати логічні назви текстур, матеріалів, щоб не було ситуацій, що текстури з різним вмістом з різних проектів мають однакову назву. Це іноді може призводити до невірного підвантаження текстури.
Коли проект вже не буде зазнавати змін, створюю в своїй бібліотеці текстур ревіт папку з текстурами проекта. Копіюємо туди всі текстури. Потім видаляємо все що є в папці c:\Users\USERNAME\AppData\Roaming\Autodesk\Revit\Imported Texture\ .Я тримаю цю папку пустою, але якщо у вас там текстури з минулих проектів, про всяк випадок збережіть їх. Підключаю папку з текстурами проекту в налаштуваннях ревіт. Тепер для відкриття проекта на іншому ПК достатня файлу проекта+папки з текстурами.

Повідомлення 3 7

anastasiia_feshchenko
Advocate
Advocate

@sergqk, дякую за дуже розгорнуту та змістовну відповідь!
У моєму випадку Ваш варіант, на жаль, не зовсім підходить, тому що:

  1. Модель імпортується як суцільний елемент, формам якого неможливо призначити підкатегорію, матеріал або керувати їхньою видимістю.

  2. Матеріали після завантаження сімейства у проєкт можуть бути випадково видалені, через що зв’язки буде втрачено.

  3. Призначені текстури зберігаються у користувацькій папці, що ускладнює передавання та використання сімейства іншими користувачами.

Ваш підхід цілком робочий, але більше підходить для індивідуального використання.


Screenshot 2025-10-23 161524.png

 




Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" цим повідомленням! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку "ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ" | Have your question been answered successfully? Click "ACCEPT SOLUTION" button.

Anastasiia Feshchenko / Анастасія Фещенко
ASKansulting BIM Manager

Facebook | Youtube | Telegram

Повідомлення 4 7

DmytroMukhin
Community Manager
Community Manager

Вітаю!

А мова йде про якусь конкретну версію Autodesk Revit, чи взагалі про продукт? 

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Дмитро Мухін | Dmytro Mukhin Facebook | Instagram | InventorInUa




Менеджер спільноти Autodesk | Autodesk Community Manager
Повідомлення 5 7

anastasiia_feshchenko
Advocate
Advocate

@DmytroMukhin, привіт. Без різниці, ця проблема в останніх версіях теж присутня, не дивлячись на те, що імпорт геометрії постійно вдосконалюється.


Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" цим повідомленням! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку "ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ" | Have your question been answered successfully? Click "ACCEPT SOLUTION" button.

Anastasiia Feshchenko / Анастасія Фещенко
ASKansulting BIM Manager

Facebook | Youtube | Telegram

Повідомлення 6 7

DmytroMukhin
Community Manager
Community Manager

Я більше уточнював, щоб розуміти чи додавати назву версії в тему чи ні, бо це для пошукових систем та для нових AI-агентів буває дуже корисно) 

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Дмитро Мухін | Dmytro Mukhin Facebook | Instagram | InventorInUa




Менеджер спільноти Autodesk | Autodesk Community Manager
0 вподобань
Повідомлення 7 7

anastasiia_feshchenko
Advocate
Advocate
Прийняте рішення

Додам оновлення: за мотивами цього обговорення підготувала статтю про методи для перетворення імпортованої геометрії при створенні сімейств у Revit.


Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" цим повідомленням! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку "ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ" | Have your question been answered successfully? Click "ACCEPT SOLUTION" button.

Anastasiia Feshchenko / Анастасія Фещенко
ASKansulting BIM Manager

Facebook | Youtube | Telegram