Питання до YouTube-стріму "Autodesk Fusion Марафон" - Березень 2025

Питання до YouTube-стріму "Autodesk Fusion Марафон" - Березень 2025

DmytroMukhin
Community Manager Community Manager
344 перегляди
8 відповіді
Повідомлення 1 9

Питання до YouTube-стріму "Autodesk Fusion Марафон" - Березень 2025

DmytroMukhin
Community Manager
Community Manager

Запрошую до YouTube-стріму "Autodesk Fusion Марафон" від @avasiliev !

 

Дана тема присвячена виключно онлайн заходу, лінк на який ви бачите вище. Прошу ставити кожне питання окремим постом-відповіддю. Під час заходу доповідач даватиме відповіді на них, а після є ймовірність, що їх буде відокремлено в окремі теми, щоб продовжити дискусію не лише тут між нами, а також із іншими учасниками спільноти.

 

Вмикайте нагадування про захід але не чекайте його і ставте питання вже зараз, щоб отримати розгорнуту і підготовлену відповідь.

До зустрічі!

Відповідь корисна? Клікніть на "ВПОДОБАЙКУ" повідомленню! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваше запитання відповіли? Натисніть кнопку 'ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.

Дмитро Мухін | Dmytro Mukhin Facebook | Instagram | InventorInUa




Менеджер спільноти Autodesk | Autodesk Community Manager
0 вподобань
345 перегляди
8 відповіді
Відповідей (8)
Повідомлення 2 9

ildrobot_ua
Contributor
Contributor

Як ефективно вчитися працювати у Fusion, щоб постійно прогресувати? Я намагаюся ставити собі завдання та виконувати їх, дивлюсь туторіали та повторюю нове, але часто трапляється, що застрягаю на чомусь годинами, хоча це можна зробити швидше за допомогою функції, про яку я навіть не здогадуюсь. Чи є у вас перевірений метод навчання для роботи у різному софті? Дякую!

Повідомлення 3 9

ildrobot_ua
Contributor
Contributor

Як правильно конструювати повноцінну 3D-модель у Fusion 360, яка містить усі з’єднання, кріплення, вінтики і т.д., і надалі буде використовуватися для обробки на ЧПК, створення рендерів та креслень?

Наприклад, я моделюю дерев'яний диван, який складається з ніжок, царг, підлокітників тощо. Кожну деталь роблю окремим компонентом. Починаю з передньої ніжки (прив’язую її до центру координат), потім створюю царгу, використовуючи площину ніжки або роблячи проекцію потрібних ліній. Але якщо я змінюю ніжку, царга ламається.

Чи варто створювати всі компоненти окремо і потім з’єднувати їх? Але це дуже довго. Який правильний підхід для побудови такої моделі, щоб вона була гнучкою для змін, не ламалася і підходила для всіх наступних етапів роботи?

Повідомлення 4 9

ALEXEY_GURZHIY
Community Visitor
Community Visitor

Підкажіть, як створити паттерн на циліндричному об'єкті так, щоб він без стику сам в себе і повернувся. 

 

Можливо є інші варіанти, але я хочу саме ембоссуванням. 

Нехай паттерн буде _/\_ 

Повідомлення 5 9

lutskov_max
Observer
Observer

Часто буває потреба створювати складання з фрезерованих "2Д" деталей та робити кресленники для порізки на чпу. Самі деталі в складанні часто бувають під кутами, тому для кресленника я інстурментом Align розкладаю їх на одній площині і після цього роблю кресленник одної або декількох деталей додаючи Base View та приховуючи інші компоненти збірки. Але при потребі змінити щось у складані доводиться, знову складати деталі у купу, робити зміни та знову розставляти деталі в одну площину. Чи є якісь варіанти більш зручнішої роботи креслень з такого виду збірками?

0 вподобань
Повідомлення 6 9

avasiliev
Advisor
Advisor
Прийняте рішення

Це дуже велике і глибоке питання. трошки відповів тут.
доступно по таймкоду: https://youtu.be/XGUUCG4ET2I?t=3009

якщо є конкретні питання - пишіть. спробую і їх розкрити. в тому числі по методиках.
також як казав  можна зробити стрім з моїми студентами-випускниками, що також багато про це можуть розповісти

Best regards, Anton Vasiliev

Чи був цей допис корисним? Обов’язково поставте вподобайку цьому допису.
Ви отримали вірну відповідь на своє запитання? Тоді натисніть кнопку ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ.


Особистий блог

EESignature

0 вподобань
Повідомлення 7 9

avasiliev
Advisor
Advisor
Прийняте рішення

Тут також досить багато що треба розповісти. є класичний "свод правил":
декілька правил якщо хочете спростити -
0. без історії жере менше ніж з історією (але це не рекомендація. це факт)
1. окремі деталі в окремих файлах, треба зробити топдаун - зробіть спрощену, дерайв деталей-заготовок в окремі файли, допілінг по місцях, потім збирання
1.1 хочете адекватний проєкт - запам'ятайте головне правило: або параметрика, або воно рухається. треба і те і те - робіть ДВА проєкти. (або обмежуйтесь чимось малим і простим)
2. деталі в підзбірки. збірки в глобальні збірки (але це норм працює коли нерухоме)
3. масиви компонентів - зло, але краще ніж масив тіл
4. масиви в ескізах - зло в квадраті, чим простіші ескізи - тим краще.
5. різьби та інші косметичні красивості - нафіг, за виключенням коли це дійсно треба. але і тоді краще їх промалювати і "видалити"-відключити
6. З точки зору простоти ескізів - менше елементів (ліній тощо) - краще жити. в порядку потреб в ресурсах - констрейни (менш за все), розміри, рівняння (більш за все)
7. Все що можна винести за ескіз у операції на тілі, або з тілами (закруглення, фаски, дірки) - все треба винести
8. Якщо у вас в проєкті є 10 однакових симетричних деталей, то краще їх 10 раз вставити ніж декілька раз зробити дзеркало
9. всі деталі у підзбірках які зараз не є потрібними (наприклад косметичні) - краще виключити
10. конфігурації - як і масиви - зло. вони як і масиви часто потрібні. вони краще ніж без них робити купу копій. але
11. фріформ - зло.
12. меш - зло. меш конвертований в полігональне тверде тіло - зло в квадраті

під злом тут мається на увазі не те що цим не треба користуватися. а тим що треба вміти користуватися і думати коли саме це треба. і чи дійсно треба

ну і трошки розповів тут: https://www.youtube.com/watch?v=XGUUCG4ET2I&t=3430s

Best regards, Anton Vasiliev

Чи був цей допис корисним? Обов’язково поставте вподобайку цьому допису.
Ви отримали вірну відповідь на своє запитання? Тоді натисніть кнопку ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ.


Особистий блог

EESignature

Повідомлення 8 9

avasiliev
Advisor
Advisor
Прийняте рішення

невеличка відповідь: https://www.youtube.com/watch?v=XGUUCG4ET2I&t=4060s

Best regards, Anton Vasiliev

Чи був цей допис корисним? Обов’язково поставте вподобайку цьому допису.
Ви отримали вірну відповідь на своє запитання? Тоді натисніть кнопку ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ.


Особистий блог

EESignature

0 вподобань
Повідомлення 9 9

avasiliev
Advisor
Advisor
Прийняте рішення

Якщо правильно зрозумів питання то можливі відповіді тут: https://youtu.be/XGUUCG4ET2I?t=6290


якщо треба продемонструвати детально, на прикладі - пишіть, а краще надайте приклад того на чому це можна показати.

Best regards, Anton Vasiliev

Чи був цей допис корисним? Обов’язково поставте вподобайку цьому допису.
Ви отримали вірну відповідь на своє запитання? Тоді натисніть кнопку ПРИЙНЯТИ РІШЕННЯ.


Особистий блог

EESignature

0 вподобань