スウィープはパスオブジェクトのローカル軸に依存します。
ローカル軸の+Z方向を基本上側とみなしてスウィープされるので
極力ねじれやフリップ等が起こらないようにパスがローカルの+Z軸に平行に近くならないようにしないといけないです
添付の画像だと多分上方向(ワールド+Z)がローカルの+Zになっていると思いますので
常に上を向いたようになると思います。
ただ複雑なパス形状になるとどうしてもどこかでフリップやねじれが起こるので、
その場合はロフトを使って断面をロフトします。
ロフトは断面を複数持てますので任意の位置で回転をかけられますので好きな方向に上面を向けられます。
添付の画像は5か所ほどに断面シェイプを設定しています。
もしくはパス変形でまっすぐな板を変形して、正しい向きになるように元の板をFFDでねじるとかでも
ある程度は行けるかもしれません
@fumizo_yokota さん、こんにちは。コミュニティのご利用ありがとうございます。
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@fumizo_yokota さん、こんにちは。
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