スプラインで作成したポリゴンを押しだし、立体にしました。
しかし完成した立体の表面が三角形に割れているのです。
対処方法として、エッジで表面をカットしエッジを消す…などを試しましたが、
エッジを消す度に新しい三角形に割れてしまいました。
この現象を解決し、平滑な平面にするのが目的です。
解決方法をご存知の方がいらっしゃいましたら、ご教授の程よろしくお願い致します。
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回答者: adskishinom. 解決策の投稿を見る。
altoron321さん、こんにちは。
私の方でも 3ds Max 2017 Update 1 で簡単なファイルを作成してみましたが、同じ現象が出ていません。
シーン ファイルとキャプチャ画像を添付しますので、よければ比較にご利用ください。
なおシェーディングされたキャプチャ画像を見ますと、もしかしたらスプラインの頂点の並びに原因があるかもしれないと感じます(ワイヤフレームのキャプチャ画像からは特に気になる点が見られず、検討違いでしたらすいません)。
丁寧な回答ありがとうございます。
頂いたサンプルデータを確認しましたが、確かに割れてないですね!
スプラインを作る時の頂点がまずかったのでしょうか…?
どうにも3Dに疎く、理想的な頂点の配置というものが良く分かっていないのです…。
試しに、頂点が少ない直線部に頂点を増やしてみたのですがあまり変わりませんでした。
ポリゴン割れを起こしているデータを添付します。
もしよろしければ、そちらでもご確認の程をよろしくお願い致します。
シーン ファイルの添付、ありがとうございました。私の方でも同じ現象が再現されました。
こちらは、どうやら「頂点の高さが異なる」事が原因の様です(フロントビューなどから確認できます)。
私のお送りしたシーンはトップビューに描いたスプラインを押し出したもので、両端の頂点が全て同じ高さに配列されているため現象が出ていないといった状況です。
頂点の高さを揃える操作内容のムービーと、修正後のシーンを追加で添付しますので、ご確認ください。
頂点の高さ…こんな基本的な問題だったんですね…!
目から鱗でした。
動画まで用意していただいて…本当にありがとうございます!
これで自由にモデリングができそうです><
重ね重ね、厚く御礼申し上げます。