パーティクルのスピードアイコンをパスコンストレイトに設定すると以下の動作になりました。
パーティクルで放出したものが、終点で放出された者同士がぶつかり、その場に留まります。
ビュー同士の干渉をOFFにしていましたが同じ結果でした。
最終的に、動く曲線を作成したいです。
対処するために必要な設定や似たような機能があれば、ご教授願います。
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