コミュニティ
3ds Max - 日本語
製品テクニックや情報を共有、質問、解答したり、情報を検索など使い方は様々です。お役立てください。
キャンセル
次の結果を表示 
表示  限定  | 次の代わりに検索 
もしかして: 

MAYAのスムースプロシキのような機能

2件の返信2
返信
メッセージ1/3
yasnak
454 件の閲覧回数, 2 件の返信

MAYAのスムースプロシキのような機能

3DSMAXにMAYAのスムースプロシキのように、粗いポリゴンを修正すれば、サブデビジョンされたモデルも連動して修正できるような機能はありませんか?

 

2件の返信2
メッセージ2/3
nagaimo
次のアカウントへの返信: yasnak

Mayaのサブディビジョンプロキシに相当するのはMaxだとターボスムースかメッシュスムースモディファイアあたりになると思います。

いまだとOpenSubdivモディファイアでも良いかもしれません。

上記モディファイアを乗せておいて、それより下のポリゴン編集モディファイア等でローポリを編集する形になると思います。

その時にスタックの最終結果を表示するようにしておいて、ポリゴン編集モディファイアであれば、ケージを表示オプションをチェックしていれば

Mayaのサブディビジョンプロキシみたいにケージとスムースメッシュの両方を表示して編集できると思います。

メッセージ3/3
yasnak
次のアカウントへの返信: nagaimo

ありがとうございます。

ケージこういうに使い方もあったとは知りませんでした。

参照コピーで、表示非表示を切り替えていたので、データが重くなって使いにくかったのが

解消できそうです。

 

お探しの情報が見つからないときは、コミュニティで質問しましょう。困っている人がいたら、情報を教えてあげましょう。

フォーラムに投稿