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受理解決策

Gバッファの書き出しについて

67 閲覧回数, 2 返答(返信)
04-04-2017 11:16 AM

初歩的な質問ですみません。

 

Gバッファを書き出しphotoshopで加工をしたいと思っています。

 

例えば、床と椅子をそれぞれをきれいに書き出したいのですが、それぞれのエッジがガビガビになってしまって加工に向かない状態です。

 

どのように設定すればきれいに書き出しが出来るのでしょうか?

教えてください。

宜しくお願いします。

 

床とか椅子とかということはオブジェクトIDかマテリアルIDを出したいということでしょうか?

 

現状どのレンダーでどのように出してガビガビ(アンチがかかっていない)なのかわかりませんが

標準のスキャンラインレンダーであれば、レンダリング設定>Render Elementsから

”オブジェクトID”か”マテリアルID”をだしてやれば、アンチがかかった色分けされたマスク画像が出てくるはずです

全部同じ画像に色分けで出力されてしまうのがまずいのであれば、”マット”でIDを指定してやれば

その個別のIDだけのマスク画像が出せますので、必要なマスク数分”マット”を追加してやれば個別のマスク画像が

出ると思います

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Re: Gバッファの書き出しについて

04-05-2017 02:02 AM 返信先: TADMU

床とか椅子とかということはオブジェクトIDかマテリアルIDを出したいということでしょうか?

 

現状どのレンダーでどのように出してガビガビ(アンチがかかっていない)なのかわかりませんが

標準のスキャンラインレンダーであれば、レンダリング設定>Render Elementsから

”オブジェクトID”か”マテリアルID”をだしてやれば、アンチがかかった色分けされたマスク画像が出てくるはずです

全部同じ画像に色分けで出力されてしまうのがまずいのであれば、”マット”でIDを指定してやれば

その個別のIDだけのマスク画像が出せますので、必要なマスク数分”マット”を追加してやれば個別のマスク画像が

出ると思います

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Re: Gバッファの書き出しについて

04-11-2017 04:31 PM 返信先: nagaimo

返信、遅くなりました!!

なるほど、いつもmental ray でやっていたからガビガビになってしまっていたのですね!!

ありがとうございました!

大変助かりました。

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