3ds Max - 日本語

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ビューポートについて

70 閲覧回数, 2 返答(返信)
02-27-2017 01:26 PM

こんにちは。

割と大きめデーターをパースビューにてシェーディング表示した場合、

ポリゴンが壊れた状態や前後関係がおかしくなる現象が発生しております。

ビデオカードはnvidiaquadroM4000,3dsmax2015OSはwin7PROです。

ビューポートクリッピングではない現象です。

宜しくお願い致します。

 

 

メッセージ2/3 (58 閲覧回数)

Re: ビューポートについて

02-27-2017 05:30 PM 返信先: tech-cns

たぶん、↓と同様のパースペクティブビューの表示ZBufferの精度の問題じゃないでしょうか

https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-ri-ben-yu/maxnosukerunitsuite/td-p/6542876

 

ビューからカメラを作成して、ニアクリップとファークリップを、見たい範囲をちょうど挟む位に

設定すればちゃんと表示されると思います。

 

カメラビューはニアクリップとファークリップが自分で設定できるのですが、

パースペクティブビューはたぶん表示中のオブジェクトなどから自動で設定されると思うので、

システム単位に対してあまり大きなオブジェクトとかはどうしてもそんな表示なってしまうので

私はエリア別にレイヤー分けして表示を切り替たり、全体Nullの子にしてスケールをかけたりとかしています。

 

もしくはALT+MMBやALT+CTRL+MMBのビューポートインタラクションを諦めて、ショートカットでカメラのドリーやオービットを

切り替えながら、常にカメラビュー越しに作業するという手もあるかもしれません。

が、たぶんそのままでは選択オービットやフィットとかも出来ない気がしますし、

ニア・ファークリップを自分で設定してやらないといけないので、スクリプトを組むなどして

モデリング用カメラリグみたいな工夫が必要かもしれません。

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Re: ビューポートについて

03-28-2017 10:46 AM 返信先: tech-cns

tech-cnsさん

 

こんにちは。

nagaimoさんから解決案が提供されていますが、お試しになりましたか?

お試ししてもらって、OKであったのであれば、[解決策として承認」をお願いいたします。

 

別の方法で解決したのであれば、他の方の助けにもなるので、是非コメント追加してください。

 

よろしくお願いします。



Kiyomi Mier
Japan Community Manager
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