3DS MAXデータをベクター変換したいのですが、
線画までは、方法を見つけましたが マテリアルのデータまで面として保持させたいのですが
何かいい方法はありませんか?
数年前にやった事なのであまりよく覚えていませんが、、
3ds形式で書き出し、ベクターでメッシュとして読み込めば拡散反射光カラーが反映されたオブジェクトになったと思います。
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