3ds Max & Maya – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по 3Ds Max & Maya.
отмена
Отображаются результаты для 
Показать  только  | Вместо этого искать 
Вы имели в виду: 

Тайлинг части текстуры через модификаторы

3 ОТВЕТ 3
Ответить
Сообщение 1 из 4
advanced8888
1160 просмотров, 3 ответов

Тайлинг части текстуры через модификаторы

Как сделать тайлинг части текстуры через модификаторы uvw?

 по типу  cropping/placment?

Если сделать так  то он не сохраняет эти координаты в модель и обнулит текстуру  как если отключить кнопку apply.

Если это не сделать по нормальному то смысл от атласа текстур?

На 2 скриншете будет в экспорте.

Вот что выходит если  просто поставить  развертку и тайлинг в материале.

3 ОТВЕТ 3
Сообщение 2 из 4
rendermaster
в ответ: advanced8888

you can use UVW Map then Gizmo, you can scale the texture and relocate at the exact point

 

map-gizmo.jpg

 

 


Ronel Katigbak Pabico

3D Generalist / Animator / Renderer/ Graphics Designer

Autodesk Student Ambassador Platinum
YouTube Channel l Linked l Facebook l Blogs

Сообщение 3 из 4
advanced8888
в ответ: rendermaster

Если я задаю тайлинг  в модификаторе он не тайлит только нужный кусок текстуры.

Все что зачеркнул это не надо тайлить сюда.

Только красную часть.

если задать из материала выделенную часть он только ее и тайлит  а не всю текстуру как щас.

Сообщение 4 из 4
advanced8888
в ответ: advanced8888

Изменяя параметр тайлинг  тут он тайлит выделенную область в прямоугольнике и не расходится на остальные части.

Через гизмо он тоже  расширяет область выделения.

Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.

Новая тема  

Autodesk Design & Make Report