Как сделать тайлинг части текстуры через модификаторы uvw?
по типу cropping/placment?
Если сделать так то он не сохраняет эти координаты в модель и обнулит текстуру как если отключить кнопку apply.
Если это не сделать по нормальному то смысл от атласа текстур?
На 2 скриншете будет в экспорте.
Вот что выходит если просто поставить развертку и тайлинг в материале.
you can use UVW Map then Gizmo, you can scale the texture and relocate at the exact point
Ronel Katigbak Pabico
3D Generalist / Animator / Renderer/ Graphics Designer
Autodesk Student Ambassador Platinum
YouTube Channel l Linked l Facebook l Blogs
Если я задаю тайлинг в модификаторе он не тайлит только нужный кусок текстуры.
Все что зачеркнул это не надо тайлить сюда.
Только красную часть.
если задать из материала выделенную часть он только ее и тайлит а не всю текстуру как щас.
Изменяя параметр тайлинг тут он тайлит выделенную область в прямоугольнике и не расходится на остальные части.
Через гизмо он тоже расширяет область выделения.
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.