İmaj Tabanlı Aydınlatma (IBL-Image Based Lighting) Nedir?

İmaj Tabanlı Aydınlatma (IBL-Image Based Lighting) Nedir?

kgokhangurbuz
Advisor Advisor
908 Görüntüleme
0 Yanıt
Mesaj 1 / 1

İmaj Tabanlı Aydınlatma (IBL-Image Based Lighting) Nedir?

kgokhangurbuz
Advisor
Advisor

İmaj tabanlı aydınlatma, 3B Tasarım programlarında çevreden gelen çok yönlü ışık kaynağının, ışığa ait şiddet, renk vb. temel parametrelerinin bir imaj dosyasından okunarak sahneyi aydınlatması durumudur. Genellikle HDRI (High Dynamics Radiant Imaging), ya da muadili EXR imaj tiplerinin kullanılmasıyla elde edilen, sanki bir küreyi sarıyormuş gibi görünen imajlarla elde edilir.

 

ibl-logic.png

(Kaynak: target=_blank target=_blankhttps://3delight.atlassian.net/wiki/download/attachments/16252931/ibl-lo...)

 

Örnekte panoramik olarak fotoğraflanmış ve daha sonra HDR ya da benzeri bir formata çevrilmiş olan bir imajın (panorama'dan HDR'a dönüştürücü görevi gören yazılımlar; ör: Adobe Photoshop), 3B bir geometri üzerindeki aydınlatma etkisi görülmektedir. Sabit bir aydınlatma kaynağının tek renkle yapamayacağı bu duruma en yakın örnek, sahnede fazlaca ışık kaynağı barındırmak ve her birine farklı şiddet ve renk atamakla elde edilebilir, ancak bu durum sahneyi oldukça ağırlaştıracağı gibi, kontrolü de oldukça zor bir hal alacaktır.

 

3ds Max dahilinde bu sistemi kullanmanın birden çok yolu mevcuttur; 3ds Max'in varsayılan olarak bu sistemi desteklemesinin yanı sıra, günümüzde çoğu 3. parti (bkz. eklenti / plug-in) render motoru'da bu sistemi desteklemekte, hatta bazıları oldukça detaylı bir şekilde kullanım olanağı sağlamaktadır (ör: V-Ray, Renderman, Maxwell).

 

Environment sekmesine HDRI map aktarmak, Skylight için IBL seçeneği yardımıyla çalışmaya dahil etmek V-Ray render motoru için Dome-Light ile daha detaylı kullanım ya da küre formunda bir geometriye bu türden bir görseli aktarmak bu yöntemlerden bazılarıdır.

 

İmaj tabanlı aydınlatma çıktılara neler katar?

 

  • Aydınlatma: Farklı ışık şiddetlerini tek bir seferde farklı noktalara uygulamayı sağlar.
  • Gölgelendirme: Farklı ışık şiddetlerine göre gölgelerde keskinlik ve yumuşaklık aynı anda elde edilebilir.
  • Yansıma / Kırılma: Farklı ışık şiddetleri ve renkleri dolayısıyla objelerin yansıma ve optik kırılmaları daha doğal ve foto-gerçekçi olarak elde edilebilir.
  • Fon: Kullanılan imajın kalitesi uygunsa, fon olarak kullanılabilir ve 3B sahnedeki objeler sanki o görüntüye aitlermiş gibi bir etki elde edilebilir.
  • Işık dengesine göre atmosferik efektler (Ör: sis efekti için; koyu alanlarda sisin az olması parlak alanlarda fazla olması gibi).

 

Konu hakkında uygulama örneği dersi ihtiyacı olması durumunda lütfen belirtin.

 

 

909 Görüntüleme
0 Yanıt
Replies (0)