3ds Max & Maya - Türkçe
Autodesk 3Ds Max ve Maya Forumlarına Hoş geldiniz. Deneyimlerinizi paylaşın, sorular sorun ve popüler 3Ds Max ve Maya konularını keşfedin.
iptal
Sunun için bulunan sonuçlar gösteriliyor: 
Göster  sadece  | Bunun yerine şunu ara: 
Şunu mu demek istediniz? 

3Ds Max>Particle Flow>Snow>Studio>MentalRAY>Deflector>uDeflector-Bölüm-2

0 YANIT 0
Yanıtla
Mesaj 1 / 1
SerdarHakann
475 Görüntüleme, 0 Yanıt

3Ds Max>Particle Flow>Snow>Studio>MentalRAY>Deflector>uDeflector-Bölüm-2

SerdarHakann
Advisor
Advisor

snow-2.jpg

 

Merhaba ;

 

Dersimizin 2. bölümünde hazırlamış olduğumuz modelimizin stüdyo ortamında aydınlatma, kaplama ve render işlemlerinin nasıl yapılabileceğini inceleyeceğiz.

 

Evet başlıyoruz ;

 

1.jpg

İlk olarak Render Setup menüsün'de Assing Renderer'dan Nvidia MentalRAY'i seçiyoruz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.jpg

Sonrasın'da Create > Shapes > Splines > Line seçiyoruz ve C harfi çiziyoruz, çizimi yaptıkdan sonra Modifier List menüsün'den Extrude seçiyoruz, ve uygun bir yukseklik veriyoruz, segments sayısını 5 de bırakmak yeterli olacaktır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.jpg

 

Tüm işlemleri doğru yaptıysanız görünümün resimde ki gibi olması gerekiyor, şimdi sırada sahene ye ışık eklemeye geldi, sahnemizde sadece 2 ışık kullanacağız, bu ışıklar Free Light olacak, Free Light'ı  Create > Light > Photometric Light > Free Light altında bulabilirsiniz. Işıklarınızı resimde gözüktüğü gibi sağ ve sola 45 derecelik açı ile yerleştirin. Intensıty Cd değeri 0,5 olabilir ama saheniz için uygun olanını siz belirleyin. Shape/Area Shadow alanın da Emit Light From (Shape) alanında Rectangle seçin ve büyüklüğü'nü sahnenize göre belirleyin. Başka herhangi bir ayar da değişiklik yapmanıza gerek yok.

 

Şimdi sırada kar olarak hazırladığımız nesne'nin kaplamasının nasıl hazırandığına bakalım klavye'den M tuşuna basarak materyal editör'ü açıyoruz;

 

4.jpg

 

Boş bir slot seçiyoruz ve  bump kanalına Cellular map'ini atıyoruz ve Bump değerini 30 vererek nesnemize atıyoruz tekrar bir deneme render alarak sonuca bakıyoruz.

 

Şayet herşeyi sırası ile yaptıysanız sonuç en yukarıda yer alan resim gibi olması gerekiyor işte hepsi bu kadar.

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi

3Ds Max>Particle Flow>Snow>Studio>MentalRAY>Deflector>uDeflector-Bölüm-2

snow-2.jpg

 

Merhaba ;

 

Dersimizin 2. bölümünde hazırlamış olduğumuz modelimizin stüdyo ortamında aydınlatma, kaplama ve render işlemlerinin nasıl yapılabileceğini inceleyeceğiz.

 

Evet başlıyoruz ;

 

1.jpg

İlk olarak Render Setup menüsün'de Assing Renderer'dan Nvidia MentalRAY'i seçiyoruz.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.jpg

Sonrasın'da Create > Shapes > Splines > Line seçiyoruz ve C harfi çiziyoruz, çizimi yaptıkdan sonra Modifier List menüsün'den Extrude seçiyoruz, ve uygun bir yukseklik veriyoruz, segments sayısını 5 de bırakmak yeterli olacaktır.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3.jpg

 

Tüm işlemleri doğru yaptıysanız görünümün resimde ki gibi olması gerekiyor, şimdi sırada sahene ye ışık eklemeye geldi, sahnemizde sadece 2 ışık kullanacağız, bu ışıklar Free Light olacak, Free Light'ı  Create > Light > Photometric Light > Free Light altında bulabilirsiniz. Işıklarınızı resimde gözüktüğü gibi sağ ve sola 45 derecelik açı ile yerleştirin. Intensıty Cd değeri 0,5 olabilir ama saheniz için uygun olanını siz belirleyin. Shape/Area Shadow alanın da Emit Light From (Shape) alanında Rectangle seçin ve büyüklüğü'nü sahnenize göre belirleyin. Başka herhangi bir ayar da değişiklik yapmanıza gerek yok.

 

Şimdi sırada kar olarak hazırladığımız nesne'nin kaplamasının nasıl hazırandığına bakalım klavye'den M tuşuna basarak materyal editör'ü açıyoruz;

 

4.jpg

 

Boş bir slot seçiyoruz ve  bump kanalına Cellular map'ini atıyoruz ve Bump değerini 30 vererek nesnemize atıyoruz tekrar bir deneme render alarak sonuca bakıyoruz.

 

Şayet herşeyi sırası ile yaptıysanız sonuç en yukarıda yer alan resim gibi olması gerekiyor işte hepsi bu kadar.

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi
Etiketler (3)
0 YANIT 0

Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.

Soru Sor  

Autodesk Design & Make Report