3ds Max & Maya - Türkçe
Autodesk 3Ds Max ve Maya Forumlarına Hoş geldiniz. Deneyimlerinizi paylaşın, sorular sorun ve popüler 3Ds Max ve Maya konularını keşfedin.
iptal
Sunun için bulunan sonuçlar gösteriliyor: 
Göster  sadece  | Bunun yerine şunu ara: 
Şunu mu demek istediniz? 

3Ds Max - Blended Box Map - 1.Bölüm

1 YANIT 1
Yanıtla
Mesaj 1 / 2
SerdarHakann
600 Görüntüleme, 1 Yanıt

3Ds Max - Blended Box Map - 1.Bölüm

SerdarHakann
Advisor
Advisor

Blended Box Map, harmanlanmış projeksiyonlu doku haritalarının sürecini basitleştirmek için kullanın, böylece haritaları ve çıktıyı kolayca özelleştirebilirsiniz.

  • Material/Map Browser > Maps > General > Blended Box Map

Not: Harmanlanmış Kutu haritası, yalnızca etkin işleyici desteklediğinde Tarayıcıda görünür.

Blended Box Map, eşlemeleri karmaşık UV haritalama gerektiren geleneksel yöntemlerden çok daha basit bir şekilde nesneler üzerine projelendirmenizi sağlar. Kir ve kiri gibi ayrıntıları uygulama gibi, her iki taraftan da eşlemek için bir veya daha fazla nesne üzerinde bir kutu haritası uygulamak istediğiniz durumlarda idealdir.

 

Blended Box Map, kutu haritasına benzer şekilde çalışarak, resimleri üç 90 ° yönünde projelendiriyor. Projeksiyon kutusunun her tarafı için 1, 3 veya 6 farklı harita görüntüleyebilirsiniz. İki haritalama türü arasında önemli bir fark karıştırma. Geleneksel kutu veya küp haritalama, harmanlanmış Kutu haritalamanın haritalar arasında daha kesintisiz bir sonuç için harman yapabilmenizi sağlayan farklı UV projeksiyonları arasında sert dikişler yaratır.

Not: Harmanlanmış Kutu haritası için bazı sınırlamalar vardır. Nesneleri deforme etmek için uygulanamaz ve gerçek zamanlı bir motora aktarmak isterseniz, çözümü öncelikle UV'lere geri püskürtmeniz gerekir.

 

Arayüz

Parameters rollout

 

 

Blending group

 

Blend Amount

 

Her projeksiyon arasındaki blend yüzdesi miktarı. Varsayılan = 25

 

Blend Map

 

Blend Map nesne (nesnelerin) üzerine yayılmış yüzdesi miktarı.

Not: Yüksek miktarlar bozulmaya neden olabilir.

 

Maps group

 

Projeksiyon Sayısı

 

Seçenekler arasında 1, 3 veya 6 harita projeksiyonu bulunur.

  • 1 üst, alt, sol, sağ, ön ve arka taraflarda tek bir harita oluşturur.
  • 3 projeyle, üst ve alt bir harita, bir tanesi sol ve sağ, diğeri ön ve arka taraflar.
  • 6 projeksiyon üstte bir, altta bir, solda bir, sağda bir, ön tarafında biri arka tarafta olmak üzere bir harita projelendirir.

Renk ve haritayı (varsayılan = Harita Yok) seçme kutularını kullanarak, mevcut tarafların her birinde bir rengin veya haritanın projelendirilip seçilmeyeceğini seçebilirsiniz.

 

Map Scale

 

Tüm haritalara uygulanan yüzde ölçekleme.

 

Load Maps

 

Yalnızca bir tane seçtiğinizde aynı anda birden çok adlandırılmış eşlem yükler. Haritalar, adları kanala uygun olduğu sürece uygun tarafa atanır. Örneğin: checker_left.jpg, checker_front.jpg, vb.

 

Projeksiyon grubu

 

Lock to Frame

 

Projeksiyonu, belirttiğiniz çerçeve numarasında nesneye kilitlemek için onay kutusunu seçin. Nesne Taşı, Döndür veya Ölçek gibi dönüşümlerle hareketlendirildiğinde yansımanın eğrilmesini engeller.
Frame'e Kilit, yerleşik modellerde daha temiz projeksiyonlar elde etmenizi sağlar.
Not: Deformasyonlar ile çalışmaz.

 

Project Onto

 

Haritaların hangi nesnelere yansıtılacağını seçin. Seçenekler şunları içerir:

 

Bireysel Nesneler

 

Her nesnenin kendi eşleme projeksiyonu vardır.

 

Multiple Objects at Once

 

Birden fazla nesneyi sanki tek bir nesne olarak ele alır. Sahnedeki kukla nesneyi "projeksiyon kutusu" oluşturarak ve dönüştürerek haritalama yerleşimini denetleyebilirsiniz.

 

Auto

 

Birden çok nesneye bir kerede birden projeler ve otomatik olarak oluşturduğunuz sınırlayıcı kutuya dayalı olarak yansıtma boyutuna uyuyor.

 

Cube

 

Kare bir harita kullanırken (725x725, 1024x1024, vb.) Doku gerilmesini önleyerek projeksiyonu küp haline getirir. Seçenekler şunları içerir:

 

Non-Uniform

 

Her nesne, gizmos'u kullanarak tanımladığınız projeksiyon boyutlarını kullanarak eşlenir (nesne başına bir gizmo).

 

Uniform-Picked

 

Tüm nesneler, seçilen nesneye dayalı olarak aynı yansıtma boyutunu kullanarak eşlenir.

 

Uniform-Size

 

Tüm nesneler, bir gizmo (tüm nesneler için bir gizmo) kullanarak tanımladığınız bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.

 

Uniform-Largest

 

Tüm nesneler, uygulanan materyali olan en büyük nesneye dayanan bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi

3Ds Max - Blended Box Map - 1.Bölüm

Blended Box Map, harmanlanmış projeksiyonlu doku haritalarının sürecini basitleştirmek için kullanın, böylece haritaları ve çıktıyı kolayca özelleştirebilirsiniz.

  • Material/Map Browser > Maps > General > Blended Box Map

Not: Harmanlanmış Kutu haritası, yalnızca etkin işleyici desteklediğinde Tarayıcıda görünür.

Blended Box Map, eşlemeleri karmaşık UV haritalama gerektiren geleneksel yöntemlerden çok daha basit bir şekilde nesneler üzerine projelendirmenizi sağlar. Kir ve kiri gibi ayrıntıları uygulama gibi, her iki taraftan da eşlemek için bir veya daha fazla nesne üzerinde bir kutu haritası uygulamak istediğiniz durumlarda idealdir.

 

Blended Box Map, kutu haritasına benzer şekilde çalışarak, resimleri üç 90 ° yönünde projelendiriyor. Projeksiyon kutusunun her tarafı için 1, 3 veya 6 farklı harita görüntüleyebilirsiniz. İki haritalama türü arasında önemli bir fark karıştırma. Geleneksel kutu veya küp haritalama, harmanlanmış Kutu haritalamanın haritalar arasında daha kesintisiz bir sonuç için harman yapabilmenizi sağlayan farklı UV projeksiyonları arasında sert dikişler yaratır.

Not: Harmanlanmış Kutu haritası için bazı sınırlamalar vardır. Nesneleri deforme etmek için uygulanamaz ve gerçek zamanlı bir motora aktarmak isterseniz, çözümü öncelikle UV'lere geri püskürtmeniz gerekir.

 

Arayüz

Parameters rollout

 

 

Blending group

 

Blend Amount

 

Her projeksiyon arasındaki blend yüzdesi miktarı. Varsayılan = 25

 

Blend Map

 

Blend Map nesne (nesnelerin) üzerine yayılmış yüzdesi miktarı.

Not: Yüksek miktarlar bozulmaya neden olabilir.

 

Maps group

 

Projeksiyon Sayısı

 

Seçenekler arasında 1, 3 veya 6 harita projeksiyonu bulunur.

  • 1 üst, alt, sol, sağ, ön ve arka taraflarda tek bir harita oluşturur.
  • 3 projeyle, üst ve alt bir harita, bir tanesi sol ve sağ, diğeri ön ve arka taraflar.
  • 6 projeksiyon üstte bir, altta bir, solda bir, sağda bir, ön tarafında biri arka tarafta olmak üzere bir harita projelendirir.

Renk ve haritayı (varsayılan = Harita Yok) seçme kutularını kullanarak, mevcut tarafların her birinde bir rengin veya haritanın projelendirilip seçilmeyeceğini seçebilirsiniz.

 

Map Scale

 

Tüm haritalara uygulanan yüzde ölçekleme.

 

Load Maps

 

Yalnızca bir tane seçtiğinizde aynı anda birden çok adlandırılmış eşlem yükler. Haritalar, adları kanala uygun olduğu sürece uygun tarafa atanır. Örneğin: checker_left.jpg, checker_front.jpg, vb.

 

Projeksiyon grubu

 

Lock to Frame

 

Projeksiyonu, belirttiğiniz çerçeve numarasında nesneye kilitlemek için onay kutusunu seçin. Nesne Taşı, Döndür veya Ölçek gibi dönüşümlerle hareketlendirildiğinde yansımanın eğrilmesini engeller.
Frame'e Kilit, yerleşik modellerde daha temiz projeksiyonlar elde etmenizi sağlar.
Not: Deformasyonlar ile çalışmaz.

 

Project Onto

 

Haritaların hangi nesnelere yansıtılacağını seçin. Seçenekler şunları içerir:

 

Bireysel Nesneler

 

Her nesnenin kendi eşleme projeksiyonu vardır.

 

Multiple Objects at Once

 

Birden fazla nesneyi sanki tek bir nesne olarak ele alır. Sahnedeki kukla nesneyi "projeksiyon kutusu" oluşturarak ve dönüştürerek haritalama yerleşimini denetleyebilirsiniz.

 

Auto

 

Birden çok nesneye bir kerede birden projeler ve otomatik olarak oluşturduğunuz sınırlayıcı kutuya dayalı olarak yansıtma boyutuna uyuyor.

 

Cube

 

Kare bir harita kullanırken (725x725, 1024x1024, vb.) Doku gerilmesini önleyerek projeksiyonu küp haline getirir. Seçenekler şunları içerir:

 

Non-Uniform

 

Her nesne, gizmos'u kullanarak tanımladığınız projeksiyon boyutlarını kullanarak eşlenir (nesne başına bir gizmo).

 

Uniform-Picked

 

Tüm nesneler, seçilen nesneye dayalı olarak aynı yansıtma boyutunu kullanarak eşlenir.

 

Uniform-Size

 

Tüm nesneler, bir gizmo (tüm nesneler için bir gizmo) kullanarak tanımladığınız bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.

 

Uniform-Largest

 

Tüm nesneler, uygulanan materyali olan en büyük nesneye dayanan bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.

Forumlarımızda çözülen sorularınızı "ÇÖZÜM OLARAK KABUL ET" seçimiyle işaretlemeyi lütfen unutmayın.

Beğendiğiniz mesajları lütfen "Övgü Puanı" ile ödüllendirin.

3D Generalist |Serdar Hakan.NET | Serdar Hakan AKADEMİ |


serdarhakanakademi
Etiketler (3)
Etiketler (4)
1 YANIT 1
Mesaj 2 / 2
Anonymous
cevap verdi: SerdarHakann

Anonymous
Uygulanamaz

Bilgi için teşekkür ederim işime yaradı.

Bilgi için teşekkür ederim işime yaradı.

Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.

Soru Sor  

Autodesk Design & Make Report