Blended Box Map, harmanlanmış projeksiyonlu doku haritalarının sürecini basitleştirmek için kullanın, böylece haritaları ve çıktıyı kolayca özelleştirebilirsiniz.
Not: Harmanlanmış Kutu haritası, yalnızca etkin işleyici desteklediğinde Tarayıcıda görünür.
Blended Box Map, eşlemeleri karmaşık UV haritalama gerektiren geleneksel yöntemlerden çok daha basit bir şekilde nesneler üzerine projelendirmenizi sağlar. Kir ve kiri gibi ayrıntıları uygulama gibi, her iki taraftan da eşlemek için bir veya daha fazla nesne üzerinde bir kutu haritası uygulamak istediğiniz durumlarda idealdir.
Blended Box Map, kutu haritasına benzer şekilde çalışarak, resimleri üç 90 ° yönünde projelendiriyor. Projeksiyon kutusunun her tarafı için 1, 3 veya 6 farklı harita görüntüleyebilirsiniz. İki haritalama türü arasında önemli bir fark karıştırma. Geleneksel kutu veya küp haritalama, harmanlanmış Kutu haritalamanın haritalar arasında daha kesintisiz bir sonuç için harman yapabilmenizi sağlayan farklı UV projeksiyonları arasında sert dikişler yaratır.
Not: Harmanlanmış Kutu haritası için bazı sınırlamalar vardır. Nesneleri deforme etmek için uygulanamaz ve gerçek zamanlı bir motora aktarmak isterseniz, çözümü öncelikle UV'lere geri püskürtmeniz gerekir.
Arayüz
Parameters rollout
Blending group
Blend Amount
Her projeksiyon arasındaki blend yüzdesi miktarı. Varsayılan = 25
Blend Map
Blend Map nesne (nesnelerin) üzerine yayılmış yüzdesi miktarı.
Not: Yüksek miktarlar bozulmaya neden olabilir.
Maps group
Projeksiyon Sayısı
Seçenekler arasında 1, 3 veya 6 harita projeksiyonu bulunur.
Renk ve haritayı (varsayılan = Harita Yok) seçme kutularını kullanarak, mevcut tarafların her birinde bir rengin veya haritanın projelendirilip seçilmeyeceğini seçebilirsiniz.
Map Scale
Tüm haritalara uygulanan yüzde ölçekleme.
Load Maps
Yalnızca bir tane seçtiğinizde aynı anda birden çok adlandırılmış eşlem yükler. Haritalar, adları kanala uygun olduğu sürece uygun tarafa atanır. Örneğin: checker_left.jpg, checker_front.jpg, vb.
Projeksiyon grubu
Lock to Frame
Projeksiyonu, belirttiğiniz çerçeve numarasında nesneye kilitlemek için onay kutusunu seçin. Nesne Taşı, Döndür veya Ölçek gibi dönüşümlerle hareketlendirildiğinde yansımanın eğrilmesini engeller.
Frame'e Kilit, yerleşik modellerde daha temiz projeksiyonlar elde etmenizi sağlar.
Not: Deformasyonlar ile çalışmaz.
Project Onto
Haritaların hangi nesnelere yansıtılacağını seçin. Seçenekler şunları içerir:
Bireysel Nesneler
Her nesnenin kendi eşleme projeksiyonu vardır.
Multiple Objects at Once
Birden fazla nesneyi sanki tek bir nesne olarak ele alır. Sahnedeki kukla nesneyi "projeksiyon kutusu" oluşturarak ve dönüştürerek haritalama yerleşimini denetleyebilirsiniz.
Auto
Birden çok nesneye bir kerede birden projeler ve otomatik olarak oluşturduğunuz sınırlayıcı kutuya dayalı olarak yansıtma boyutuna uyuyor.
Cube
Kare bir harita kullanırken (725x725, 1024x1024, vb.) Doku gerilmesini önleyerek projeksiyonu küp haline getirir. Seçenekler şunları içerir:
Non-Uniform
Her nesne, gizmos'u kullanarak tanımladığınız projeksiyon boyutlarını kullanarak eşlenir (nesne başına bir gizmo).
Uniform-Picked
Tüm nesneler, seçilen nesneye dayalı olarak aynı yansıtma boyutunu kullanarak eşlenir.
Uniform-Size
Tüm nesneler, bir gizmo (tüm nesneler için bir gizmo) kullanarak tanımladığınız bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.
Uniform-Largest
Tüm nesneler, uygulanan materyali olan en büyük nesneye dayanan bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.
Blended Box Map, harmanlanmış projeksiyonlu doku haritalarının sürecini basitleştirmek için kullanın, böylece haritaları ve çıktıyı kolayca özelleştirebilirsiniz.
Not: Harmanlanmış Kutu haritası, yalnızca etkin işleyici desteklediğinde Tarayıcıda görünür.
Blended Box Map, eşlemeleri karmaşık UV haritalama gerektiren geleneksel yöntemlerden çok daha basit bir şekilde nesneler üzerine projelendirmenizi sağlar. Kir ve kiri gibi ayrıntıları uygulama gibi, her iki taraftan da eşlemek için bir veya daha fazla nesne üzerinde bir kutu haritası uygulamak istediğiniz durumlarda idealdir.
Blended Box Map, kutu haritasına benzer şekilde çalışarak, resimleri üç 90 ° yönünde projelendiriyor. Projeksiyon kutusunun her tarafı için 1, 3 veya 6 farklı harita görüntüleyebilirsiniz. İki haritalama türü arasında önemli bir fark karıştırma. Geleneksel kutu veya küp haritalama, harmanlanmış Kutu haritalamanın haritalar arasında daha kesintisiz bir sonuç için harman yapabilmenizi sağlayan farklı UV projeksiyonları arasında sert dikişler yaratır.
Not: Harmanlanmış Kutu haritası için bazı sınırlamalar vardır. Nesneleri deforme etmek için uygulanamaz ve gerçek zamanlı bir motora aktarmak isterseniz, çözümü öncelikle UV'lere geri püskürtmeniz gerekir.
Arayüz
Parameters rollout
Blending group
Blend Amount
Her projeksiyon arasındaki blend yüzdesi miktarı. Varsayılan = 25
Blend Map
Blend Map nesne (nesnelerin) üzerine yayılmış yüzdesi miktarı.
Not: Yüksek miktarlar bozulmaya neden olabilir.
Maps group
Projeksiyon Sayısı
Seçenekler arasında 1, 3 veya 6 harita projeksiyonu bulunur.
Renk ve haritayı (varsayılan = Harita Yok) seçme kutularını kullanarak, mevcut tarafların her birinde bir rengin veya haritanın projelendirilip seçilmeyeceğini seçebilirsiniz.
Map Scale
Tüm haritalara uygulanan yüzde ölçekleme.
Load Maps
Yalnızca bir tane seçtiğinizde aynı anda birden çok adlandırılmış eşlem yükler. Haritalar, adları kanala uygun olduğu sürece uygun tarafa atanır. Örneğin: checker_left.jpg, checker_front.jpg, vb.
Projeksiyon grubu
Lock to Frame
Projeksiyonu, belirttiğiniz çerçeve numarasında nesneye kilitlemek için onay kutusunu seçin. Nesne Taşı, Döndür veya Ölçek gibi dönüşümlerle hareketlendirildiğinde yansımanın eğrilmesini engeller.
Frame'e Kilit, yerleşik modellerde daha temiz projeksiyonlar elde etmenizi sağlar.
Not: Deformasyonlar ile çalışmaz.
Project Onto
Haritaların hangi nesnelere yansıtılacağını seçin. Seçenekler şunları içerir:
Bireysel Nesneler
Her nesnenin kendi eşleme projeksiyonu vardır.
Multiple Objects at Once
Birden fazla nesneyi sanki tek bir nesne olarak ele alır. Sahnedeki kukla nesneyi "projeksiyon kutusu" oluşturarak ve dönüştürerek haritalama yerleşimini denetleyebilirsiniz.
Auto
Birden çok nesneye bir kerede birden projeler ve otomatik olarak oluşturduğunuz sınırlayıcı kutuya dayalı olarak yansıtma boyutuna uyuyor.
Cube
Kare bir harita kullanırken (725x725, 1024x1024, vb.) Doku gerilmesini önleyerek projeksiyonu küp haline getirir. Seçenekler şunları içerir:
Non-Uniform
Her nesne, gizmos'u kullanarak tanımladığınız projeksiyon boyutlarını kullanarak eşlenir (nesne başına bir gizmo).
Uniform-Picked
Tüm nesneler, seçilen nesneye dayalı olarak aynı yansıtma boyutunu kullanarak eşlenir.
Uniform-Size
Tüm nesneler, bir gizmo (tüm nesneler için bir gizmo) kullanarak tanımladığınız bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.
Uniform-Largest
Tüm nesneler, uygulanan materyali olan en büyük nesneye dayanan bir projeksiyon boyutu kullanılarak eşlenir.
Aradığınızı bulamadınız mı? Topluluğa sorun veya bilgilerinizi paylaşın.