
Resimde Render Setup diyaloğunda alt bölümde Assign Renderer rollout'unu göreceksin.
3ds Max arayüzünde, içinde belli bir başlık altındaki konrolleri barındıran ve başlığına basıldığında açılıp kapanabilen bölümlere "Rollout" deniyor.
Burada Production, Material Editor ve Active Shade unsurlarını hangi renderer ile render etmek istediğimizi seçeriz.
- Production satırından, nihai sonuç için kullanacağımız "en üst kalite" renderer seçimini,
- Material Editor satırından, malzeme üreticisinin slotlarındaki örnekler için kullanılmasını istediğimiz renderer seçimini,
- Active Shade satırından da, siz çalışmayı sürdürürken, "progressive" (ilerleyici, gitgide iyileşerek ilerleyen) biçimde güncellenen etkileşimli render sistemi için kullanılmasını istediğimiz renderer seçimini yaparız.
Resimde 3 numara ile işaretlediğim kilit, Material Editor slotlarının render sistemini, prodüksiyon için seçmiş olduğumuzla aynı yapmak için konmuş bir kilittir. Mantıklı olan o kilidi basılı tutmaktır, çünkü sonuçta kullandığımız renderer neyse, Material Editor'de de, o renderer'a ait malzemeler olması mantıklı olandır.
Şayet Prodüksiyon renderer seçimi ile Material Editor farklı olur ve renderer ile malzeme, Material Editor içindeki ifadesiyla "Incompatible" (uyumsuz) olursa, render sonucu yahut örnek penceresi siyah (veya bir uyarı işaretine sahip olarak) görünür. (Hangi malzeme ile uyumsuz renderer seçmişseniz o taraf görüntü vermez)
Resimdeki 1 numara ile gösterdiğim Active Shade seçimi bahsettiğim gibi her renderer ile desteklenmiyor. Renderer seçimleri Render Setup diyaloğunda 1 numara ile gösterdiğim iki yerden yapılıyor.
2 numara ile gösterdiğim seçim ise, render işlemini başlatmak için kullandığımız "Flyout" tipi düğme. Max arayüzünde, araç çubuklarının, altında benzer amaçlara sahip farklı komutları işleme sokan başka düğmelerin bulunduğu çoklu düğmelere "Flyout" diyoruz.
Bir müzikçaların "Play" tuşunu andıran üçgen sembolüne sahip düğme, Active Shade başlat demektir.
Buna bastığınızda Active Shade için hangi renderer belirlenmişse o renderer penceresi açılır, Render Setup diyaloğunun üzerindeki tüm ayarlar da o renderer'ın ayarlarına dönüşür. (Edit: Vray Active Shade desteklemediğinden, Active Shade için seçili olan renderer ile render yapılır. Malzemeler de VRay malzemesi ise nesneler siyah çıkacaktır.)
Bu şekilde tüm detayı ile anlatmam bunun için: 3DS Max Object Oriented (Nesne Yönelimli) bir program olduğundan, hangi nesne seçiliyse onun ayarları belirir. Farkında olmadan yapılan bir seçim değişikliği, arayüzde beklemediğiniz komutların belirmesine ve yeni kullanıcının kafasının karışmasına yolaçabilir.
- Production Renderer olarak da VRay seçin.
- Ana komut çubuğundan Active Shade düğmesinin yerine Render Production'ın basılı olduğuna emin olun. (Üzerinde çaydanlık ve şimşek sembolü olacak) Bunu yapmanızla render başlayacaktır. (Bunu durdurabilirsiniz)
- Render Setup diyaloğunda, Vray tablası altında resimde görülen uzun, Start IPR (Start Interactive Progressive Renderer) tuşuna basın.

Resimde işaretlediğim iki düğmeyle de Interactive Render'ı başlatabilirsiniz. Artık aktif çalışma ekranı, siz çalışmaya devam ederken sürekli olarak render edilecektir.
Ben sıfır bir sahne ile bunu denedim. Bir düzlem, bir çaydanlık bir de ortamı aydınlatmak için Vray Sunlight (Güneş ışığı) koydum. Bu işlem bir de Skylight (Gökyüzü) ekledi. Işık koymadığınızda Vray render sonucu siyah çıkar.
Sizdeki sorun da bundan olabilir. Yahut sonucu Active Shade ekranından almaya çalışıyor olabilirsiniz.
Ben aslına bakarsanız ben VRay'i çok fazla bilmiyorum. Renderer olarak VRay GPU seçtiyseniz de duruma göre IPR çalışmayabilir. IPR Ekran kartını hiç desteklemiyorsa VRAY GPU ile direkt çalışmaz zaten. Bunun dışında destekliyor da ekran kartı AMD ise yahut belleği azsa da çalışmayabilir. Bu ihtimalleri de göz önüne alarak bi bak bakalım birşey çıkacak mı.