3ds max te bir obje yaptığımızda (örneğin box sphere) otomotik olarak scale değeri 100 gelir. biz bu objeyi scale edersek yani büyütüp küçültür genişletir isek scale oranı değişir küçültürseniz 100 den ufak olur büyültürsek 100 den büyük, eğer scale oranı değişmiş bir objeye bir başka obje linklendiği zaman linklenen obje parent objenin değerlerini alır ve bu objeyi rotate ettiğimizde bozulmalar meydana gelir. Aynı şekilde scale oranı bozuk bir neseneye wire parameter, reaction manager, expressions atadığımızda sorunlu çalışır veya normalinde fazla parametreler girmek durumda kalabiliriz. xform modiferı scale ettiğimiz objenin bozulan scale değerini tekrar 100 e getirir, max te herşeyin 100 de kalması gerekir. bütün objeler 100 olmalı ki link ve diğer rig işlemleri düzgün çalışabilsin.