3ds Max & Maya – Русский – только для чтения
Делитесь знаниями, задавайте вопросы, читайте самые популярные темы по 3Ds Max & Maya.
отмена
Отображаются результаты для 
Показать  только  | Вместо этого искать 
Вы имели в виду: 

Как экспортировать в формат FBX и сохранить текстуры вовне?

10 ОТВЕТ 10
РЕШЕНО
Ответить
Сообщение 1 из 11
EtagiBi
35532 просмотров, 10 ответов

Как экспортировать в формат FBX и сохранить текстуры вовне?

Доброго времени суток.

 

Тщетно пытаюсь экспортировать из 3DS Max в формат FBX, сохранив текстуры снаружи, без запаковки... 

 

При экспорте есть возможность поставить галочку "Embed Media". Если её поставить, то текстуры будут экспортированы, но будут упакованы прямо в сам FBX-файл. Если её не ставить, то экспортируется только сама модель.

 

Неужели нет возможности экспортировать файл с моделью и рядом файлы с текстурами для модели?

10 ОТВЕТ 10
Сообщение 2 из 11
Barsik.vvv
в ответ: EtagiBi

Какие проблемы? Экспортируйте отдельно файл FBX без текстур, и отдельно текстуры.

Три лишние кнопки - не проблема.

Сообщение 3 из 11
EtagiBi
в ответ: Barsik.vvv

При таком подходе текстуры и сам FBX не будут никак связаны.

Нужно сделать так, чтобы связь между FBX и текстурами сохранилась, но при этом они бы экспортировались отдельными файлами в ту же папку, что и сама модель (без всяких там ссылок на /sceneassets/images).

Сообщение 4 из 11
Barsik.vvv
в ответ: EtagiBi

Ну... не знаю... А вы уверены, что в самой структуре FBX-файла, заложена возможность подключения внешних 

ссылок? Возможно, есть только инструмент внедрения ссылок.

Сообщение 5 из 11
scionik_andy
в ответ: Barsik.vvv

Экспортируйте FBX, а затем просто перетащите его в окно макса. Модель откроется с текстурами, а в папке с моделью FBX создастся ещё одна папка со всеми вложенными в неё текстурами. Во всяком случае у меня так срабатывало.



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member
Сообщение 6 из 11
EtagiBi
в ответ: scionik_andy

Нюанс в том, что я экспортирую в FBX, чтобы использовать модель в другой программе, не имеющей никакого отношения к Autodesk. Там такого чуда не происходит, разумеется. Но я попробую ваш вариант, спасибо.

Сообщение 7 из 11
vizm_nikolaj
в ответ: EtagiBi

Добрый вечер, так а в чем проблема то, закинуть текстуру заново в той программе в которую вы передаете модель.. это в любом случае или 3д редактор или игровой движек .. где разумеется можно заново накинуть текстуры главное что вы uvw координаты координаты в максе выставили .. а остальное не проблема. куда вы хоте те перенести модель?

Находите сообщения полезными? Поставьте "НРАВИТСЯ" этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.




Merkulov Nikolay / Меркулов Николай
3d designer, visualizer, teacher/3д дизайнер, визуализатор, преподаватель
ВИДЕО БЛОГ "ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО ПО Fusion 360 & 3dsmax | LinkedIn | VK | instagram
Сообщение 8 из 11
EtagiBi
в ответ: vizm_nikolaj

Модели будут использованы в three.js. Если текстуры сами не будут подхватываться, то придется всякий раз цеплять их кодом. Если бы речь шла о нескольких моделях, я бы даже тему не создавал на форуме, но у меня их многие сотни, поэтому всякий раз шаманить с текстурами будет накладно. 

Сообщение 9 из 11
vizm_nikolaj
в ответ: EtagiBi

попробуйте при экспорте поставить вот эту галку

куаукакуаук.jpg

Находите сообщения полезными? Поставьте "НРАВИТСЯ" этим сообщениям! | Do you find the posts helpful? "LIKE" these posts!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'УТВЕРДИТЬ РЕШЕНИЕ' | Have your question been answered successfully? Click 'ACCEPT SOLUTION' button.




Merkulov Nikolay / Меркулов Николай
3d designer, visualizer, teacher/3д дизайнер, визуализатор, преподаватель
ВИДЕО БЛОГ "ПОЛЕЗНЫЕ ВИДЕО ПО Fusion 360 & 3dsmax | LinkedIn | VK | instagram
Сообщение 10 из 11
EtagiBi
в ответ: vizm_nikolaj

Вроде как получилось выработать алгоритм действий:

 

1) Перенести все текстуры в ту папку, в которую в дальнейшем будет экспортирован FBX

2) Открыть модель в 3DS Max

3) Открыть список ресурсов (Shift+T)

4) Выделить все текстуры и кликнуть по ним правой кнопкой мыши

5) Выбрать пункт Set Path, а затем указан путь к папке, куда будет экспортирован FBX

6) Кликнуть по текстурам правой кнопкой мыши и выбрать пункт Strip Path

7) Закрыть список ресурсов и экспортировать FBX в ранее определенную папку (БЕЗ галочки Embed Media)

 

На выходе получается FBX файл, который ищет текстуры в той же папке, в которой находится (при этом пути к текстурам относительные, без учета директории объекта).

 

Всем спасибо за участие в теме.

Сообщение 11 из 11
scionik_andy
в ответ: EtagiBi

Отлично, и спасибо что поделились конечным итоговым методом, который сработал для вас, возможно кому-то тоже такое пригодится.



Andrey Plaksin CG Artist

portfolio
Facebook |Personal project

Находите сообщения полезными? Поставьте Нравится (Like) этим сообщениям!
На ваш вопрос успешно ответили? Нажмите кнопку 'Утвердить решение'

Expert Elite Member

Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.

Новая тема  

Autodesk Design & Make Report