Поставил 17 макс, почему то в модификаторе Unwrap UVW выделенные швы отображается белым цветом вместо красного. Пробовал переставлять макс и качать заново, не помогло. Посоветуйте как устранить данную проблему. Заранее благодарю
Не помогло переключение на thin
Какие есть способы вернуть выделение к преждним версиям макса? Устала искать решение проблем по 17 максу. Ребра выделяются белым
Посмотрите драйвер в самом Максе, должен быть Nitrous.
Установите обновление для 17-го Макса, у меня установлен SP3.
драйвер тот что рекомендуется нитрус, видео драйвера с нвидии новые стоят, а вот обновление второе. Ок, спасибо, поставлю заплатку новую 3 отпишусь.
https://yadi.sk/d/ehwy0ul_33zHab
обновление sp3 не помогло, нет выделения совсем.
Pelt Seam - это не швы геометрии, это швы из раздела Peel этого модификатора.
Цвет элементов геометрии (точки, рёбра, полигоны) регулируется в следующем пункте Selection Color,
действует этот цвет в окне самого редактора, а в видовом экране действует общий цвет выделения
(по умолчанию - красный). Размер выделения точек регулируется в окне настроек модификатора
(самый нижний параметр).
P.S. После смены цвета иногда требуется перезагрузка программы.
...И ещё. Отключите этот параметр, и никогда не включайте. А если очень захочется посмотреть искажения рёбер, включите, посмотрите, и снова выключите. Особенно не включайте с командой Relax из этого модификатора, иначе глюк на 90% гарантирован.
У меня все цвета по умолчанию. Галочка всегда выключена. Не только не выделяется ребро, а даже линии развертки-швов не показаны зеленым цветом. В чем дело не пойму? что они там намудрили ...загадка
Я что-то не пойму. Вы пишете, что << даже линии развертки-швов не показаны зеленым цветом>>. Но на вашем снимке границы текстуры, как и положено, показаны настолько зелёными, что зеленее я ещё ни разу в жизни не видел. Вот вам мой снимок. Всё тоже самое, что и у вас.
Там где есть разрывы текстуры - цвет зелёный. Там, где разрыва нет - цвет белый. Всё как положено. В чём проблема?, не пойму.
P.S. Для демонстрации отключайте шахматку. Так лучше видно. Кстати, глюки бывают из-за разрывов в сетке самой модели. Не забывайте сваривать точки.
)) в окне вьюпорта, а не в самом окне редактора. В самом редакторе есть, а в окне вьюпорта ни выделений ни швов ничего)). Я просто как лет 5 в максе , сижу на 14 и вот по необходимости дел нужно в 17 работать,а тут такой косяк.
У меня при открытии самого редактора исчезает видимость выделения в видовом экране (не выделение, а видимость выделения!!!)
Я переключаю с одного элемента на другой и обратно (например, с рёбер на точки и обратно на рёбра (В СТЕКЕ)) и видимость появляется.
А ещё такая история. Изначально, после установки 17-го у меня был УЖАС. Причина была следующая. Я увидел, что в 17-м не хватает одной библиотеки DirectX. Я взял эту библиотеку из 16-го и установил отдельно. После этого всё заработало как часы. Посылаю вам эту библиотеку, запустите файл DXSETUP.exe и всё. Потом напишите, интересно.
заработал после того как я открыла сцену с 14 макса, и проверила развертку на модели. линии,швы все работает. Попробовала создать бокс и на нем посмотреть- работает. Открыла макс17 в новой создала бокс - работает .,линии видны. Сделала мердж со своего файла где не работает, вернее не выделяет линии и швы модель бревна- не выделяет в анврапе , начала думать в чем дело.... а оказывается нужно было сделать резетхформ модели и о чудо появились и швы и выделения на модели Вот так значит анврап не работает без обнуления деформаций!.
Белые ребра в Unwrap UVW 3Ds Max 2017, как устранить . Это , ребята , из за модели (в моем случае ) . Я ее экспортировал а формат 3ds , а потом импорт , галку convert unit снять ( а то в дюймах прилетит ) Усё работает
Не нашли то, что искали? Задайте вопросы в сообществе или поделитесь своими знаниями.