Olá @alexissistemas27 !
Que renderizador está usando?
Quando você abre seu arquivo ele pode não estar carregando o renderizador do qual você criou os materiais.
Verifique no Plug-in Manager se está habilitado se não, habilite-o. E abra seu arquivo novamente.
Se apresentar o erro, copie o que está escrito no Script Editor.
Wagner Bolfe
Autodesk Expert Elite
Autodesk Maya Certified Professional
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file -f -new; optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space"; optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1; // Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Active stereo does not work with Aero enabled. Active stereo has been disabled. // optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space"; optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1; // untitled // commandPort -securityWarning -name commandportDefault; // AbcExport v1.0 using Alembic 1.5.4 (built May 8 2014 13:47:10) // AbcImport v1.0 using Alembic 1.5.4 (built May 8 2014 13:47:10) // BifrostMain plug-in loaded (built Feb 26 2015 18:01:51) updateRendererUI; // mental ray for Maya 2016 // Mental ray for Maya: using startup file C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016//maya.rayrc. // mental ray for Maya: setup // mental ray for Maya: initialize // mental ray for Maya: register extensions // mental ray Node Factory: loaded evalDeferred "shaderBallRendererMenuUpdate"; // mental ray for Maya: successfully registered // mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016//maya.rayrc // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/architectural.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/architectural.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/base.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/base.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/basehair.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/basehair.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/bifrostMR.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/bifrostMR.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/bifrostphenMR.mi // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/builtin_bsdf.mi // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/builtin_object_light.mi // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/contour.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/contour.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/coreutil.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/coreutil.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/layering.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/layering.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/layering_phen.mi // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/object_light_phen.mi // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/paint.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/paint.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/physics.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/physics.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/production.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/production.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/subsurface.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/subsurface.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/surfaceSampler.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/surfaceSampler.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/userdata.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/userdata.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/useribl.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/useribl.dll // generating Maya nodes... // parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/xgenMR.mi // loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/xgenMR.dll // generating Maya nodes... get_mdl_modules('C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/mdl') # ['maya_default'] # updateRendererUI; file -f -options "v=0;" -ignoreVersion -typ "mayaBinary" -o "E:/cenarios/cenario trabalho.mb";addRecentFile("E:/cenarios/cenario trabalho.mb", "mayaBinary"); closeAllNodeEditors; closeHypershade; requires -nodeType "mentalrayFramebuffer" -nodeType "mentalrayOptions" -nodeType "mentalrayGlobals" -nodeType "mentalrayItemsList" -dataType "byteArray" "Mayatomr" "2016.0 - 3.13.1.2 "; requires -nodeType "Unfold3DUnfold" "Unfold3D" "Trunk.r2128.release.Feb 3 2015|16:08:48"; requires "stereoCamera" "10.0"; updateRenderOverride; requires "stereoCamera" "10.0"; optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space"; optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1; // Warning: line 0: Errors have occurred while reading this scene that may result in data loss. Please check the Script Editor for details. // // File read in 27.6 seconds. // Error: line 0: Error reading file. // // Error: line 0: Error reading file. // optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space"; optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1; setAttr "miDefaultOptions.globalIllum" 1; setAttr "miDefaultOptions.finalGather" 1;
está ai o erro
era mesmo o plugin mas não deu certo continua dando erro
@alexissistemas27 !
Pelo que vi, o mentalRay está carregando corretamente, deve ser algo com os materiais da sua cena ou com o Color Management !
O plugin carregou, mesmo dando o erro?
1 - Tente aplicar um material standard do MentalRay em todos os objetos de sua cena.
2 - Atualize para o Maya SP6 e o mentalRay tb, embora eu ache que é algo com sua cena e não com o renderizador.
Wagner Bolfe
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cara fiz tudo que você falo e continua bugado olha o print
vou te mandar o arquivo para ver se voce consegue arrumar
Envie para:
shaper@live.com
Que placa de vídeo é a sua?
Wagner Bolfe
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Claudia Campos
Comunidade de Usuários Autodesk Português - Coordenadora
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