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Socorro projeto quase terminado e deu pau maya 2016

6 RESPOSTAS 6
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Mensagem 1 de 7
alexissistemas27
363 Exibições, 6 Respostas

Socorro projeto quase terminado e deu pau maya 2016

Meu maya fica dando esta mensagem
Errors have occurred while reading this scene that may result in data los.
Please check the Script Editor for details."
E aparece alguns objetos todos verdes.
E meu projeto estava quase no fim
6 RESPOSTAS 6
Mensagem 2 de 7
WBolfe
em resposta a: alexissistemas27

Olá @alexissistemas27 !

 

Que renderizador está usando?

 

Quando você abre seu arquivo ele pode não estar carregando o renderizador do qual você criou os materiais.

 

Verifique no Plug-in Manager se está habilitado se não, habilite-o. E abra seu arquivo novamente.

 

Se apresentar o erro, copie o que está escrito no Script Editor.

 

Wagner Bolfe
Autodesk Expert Elite
Autodesk Maya Certified Professional


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Mensagem 3 de 7
alexissistemas27
em resposta a: WBolfe

file -f -new;
optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space";
optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1;
// Warning: file: C:/Program Files/Autodesk/Maya2016/scripts/startup/rememberViewportSettings.mel line 43: Active stereo does not work with Aero enabled. Active stereo has been disabled. // 
optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space";
optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1;
// untitled // 
commandPort -securityWarning -name commandportDefault;
// AbcExport v1.0 using Alembic 1.5.4 (built May  8 2014 13:47:10)
// AbcImport v1.0 using Alembic 1.5.4 (built May  8 2014 13:47:10)
// BifrostMain plug-in loaded (built Feb 26 2015 18:01:51)
updateRendererUI;
// mental ray for Maya 2016 
// Mental ray for Maya: using startup file C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016//maya.rayrc.
// mental ray for Maya: setup
// mental ray for Maya: initialize
// mental ray for Maya: register extensions
// mental ray Node Factory: loaded
evalDeferred "shaderBallRendererMenuUpdate";
// mental ray for Maya: successfully registered
// mental ray for Maya: loading startup file: C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016//maya.rayrc
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/AdskShaderSDKWrappers.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/architectural.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/architectural.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/base.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/base.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/basehair.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/basehair.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/bifrostMR.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/bifrostMR.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/bifrostphenMR.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/builtin_bsdf.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/builtin_object_light.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/contour.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/contour.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/coreutil.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/coreutil.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/layering.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/layering.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/layering_phen.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/object_light_phen.mi
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/paint.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/paint.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/physics.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/physics.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/production.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/production.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/subsurface.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/subsurface.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/surfaceSampler.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/surfaceSampler.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/userdata.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/userdata.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/useribl.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/useribl.dll
// generating Maya nodes...
// parsing C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/include/xgenMR.mi
// loading C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/xgenMR.dll
// generating Maya nodes...
get_mdl_modules('C:/Program Files/Autodesk/mentalrayForMaya2016/shaders/mdl')
# ['maya_default'] # 
updateRendererUI;
file -f -options "v=0;"  -ignoreVersion  -typ "mayaBinary" -o "E:/cenarios/cenario trabalho.mb";addRecentFile("E:/cenarios/cenario trabalho.mb", "mayaBinary");
closeAllNodeEditors;
closeHypershade;
requires -nodeType "mentalrayFramebuffer" -nodeType "mentalrayOptions" -nodeType "mentalrayGlobals" -nodeType "mentalrayItemsList" -dataType "byteArray" "Mayatomr" "2016.0 - 3.13.1.2 ";
requires -nodeType "Unfold3DUnfold" "Unfold3D" "Trunk.r2128.release.Feb  3 2015|16:08:48";
requires "stereoCamera" "10.0";
updateRenderOverride;
requires "stereoCamera" "10.0";
optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space";
optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1;
// Warning: line 0: Errors have occurred while reading this scene that may result in data loss.

Please check the Script Editor for details. // 
// File read in  27.6 seconds.
// Error: line 0: Error reading file. // 
// Error: line 0: Error reading file. // 
optionVar -sv colorManagementColorPickerColorSpaceSelection "Rendering Space";
optionVar -iv colorManagementColorPickerColorMgtEnabled 1;
setAttr "miDefaultOptions.globalIllum" 1;
setAttr "miDefaultOptions.finalGather" 1;

está ai o erro

era mesmo o plugin mas não deu certo continua dando erro

Mensagem 4 de 7
WBolfe
em resposta a: alexissistemas27

@alexissistemas27 !

Pelo que vi, o mentalRay está carregando corretamente, deve ser algo com os materiais da sua cena ou com o Color Management !

 

O plugin carregou, mesmo dando o erro? 

 

1 - Tente aplicar um material standard do MentalRay em todos os objetos de sua cena.

 

2 - Atualize para o Maya SP6 e o mentalRay tb, embora eu ache que é algo com sua cena e não com o renderizador.

 

https://knowledge.autodesk.com/support/maya/downloads/caas/downloads/content/maya-2016-service-pack-...

 

Wagner Bolfe
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Mensagem 5 de 7
alexissistemas27
em resposta a: WBolfe

cara fiz tudo que você falo e continua bugado olha o print 

bug.pngcenario final.jpg

vou te mandar o arquivo para ver se voce consegue arrumar 

Mensagem 6 de 7
WBolfe
em resposta a: alexissistemas27

@alexissistemas27 !

 

Envie para:

 

shaper@live.com

 

Que placa de vídeo é a sua?

 

Wagner Bolfe
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Mensagem 7 de 7
clacampos
em resposta a: alexissistemas27

Olá Alex,

 

Conseguiu resolver com as dicas do @WBolfe ?

 

 

 

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Claudia Campos
Comunidade de Usuários Autodesk Português - Coordenadora

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