Olá!
Utilizo o 3dsMax para exportar famílias de alta qualidade para o Revit. Removendo a visibilidade das vértices e exportando em DXF para importar para o revit.
Porém, estou tendo um problemas com as texturas, onde em algumas partes elas acabam ficando deformadas e consequentemente afetam a qualidade da renderização que faço no Revit.
Já tentei arrumar as faces afetadas através do modificador "Desempacotar UVW", onde aparentemente no 3dsMax parece ter resolvido, porém quando importo o objeto para o Revit, o problema continua.
Gostaria de saber se tem outra forma de resolver este problema, pois o revit é carente em famílias realistas, e importar do 3dsMax foi a única maneira que encontrei, porém com esse problema de textura ainda não consigo ter uma boa qualidade nos renders.
Segue em anexo uma imagem da situação do bloco no 3dsMax, onde aparenta ter resolvido a deformação da textura, e na outra imagem, a situação após importar para o Revit.
Obrigada!
Olá @ms.santosmarina
O titulo do post foi editado para facilitar o encontro do tema por outros usuários (por @clacampos)
Original: [Erro de textura ]
Talvez seja o caso de antes de exportares o modelo, teres que Collapse to Edit para as modificações ficarem embebidas no modelo.
Não sei se o DXF support o use the UVs
Ola, obrigada pelo retorno!
Infelizmente não resolveu, estou achando que o problema é a exportação para DXF. Esse erro acontece em todas as faces verticais. As horizontais ficam com a textura correta.
Teria alguma outra forma de resolver isto?
Estou exportando em DXF pois é o único formato que consigo importar para o revit com as arestas invisíveis.
Daria para ter acesso a esse modelo? É mais fácil testar dessa forma, visto que não uso Revit.
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