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    <title>Maya - 日本語フォーラムのトピックRe: maya 特殊な複製についての質問</title>
    <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7802188#M4630</link>
    <description>&lt;P&gt;ご回答ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;確認してみたところ、おっしゃる通りInitial Shading Groupに接続されているマテリアルを変更されていました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ただ、そこから接続解除をして、新しくできたポリゴンの球に対してlambertシェーダを設定したら、Initial Shading Groupすべてに適用されて、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;もう一度ポリゴンの球を生成する際には、設定したlambertのテクスチャが張り付けられてしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ポリゴンの球を1つずつ生成していき、大きさを任意に変更して、それぞれ任意にテクスチャを張り付けたいのですが&lt;/P&gt;&lt;P&gt;今のところInitial Shading Groupの関係で、一つのテクスチャを変えてしまうと他のポリゴンのテクスチャも同時に変更されてしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;"Initial Shading Group　maya "等で検索したのですが、解決策がなかなか見つかりません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この場合の解決方法に加えて、こういった壁に当たった時の問題解決法もご教授いただけると幸いです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/P&gt;</description>
    <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 06:52:30 GMT</pubDate>
    <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
    <dc:date>2018-02-23T06:52:30Z</dc:date>
    <item>
      <title>maya 特殊な複製についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7799203#M4628</link>
      <description>&lt;P&gt;maya初心者です。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;作業の途中で、特殊な複製を押してしまったのですが&lt;/P&gt;&lt;P&gt;それ以降、ポリゴンの生成（ポリゴンのモデリングタブの、CreatePolygonSphereなど）をするたびに&lt;/P&gt;&lt;P&gt;同じシェーディンググループで生成されて、マテリアルの変更等がうまく行えません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;解除するにはどうすればいいでしょうか。。。？&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ポリゴンの生成をすると、すべて下の画像のように同じマテリアルが適用されます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="aaa.png" style="width: 705px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/466183i3F3F96267C4A6B74/image-size/large?v=v2&amp;amp;px=999" role="button" title="aaa.png" alt="aaa.png" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2018 11:57:00 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7799203#M4628</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-02-22T11:57:00Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: maya 特殊な複製についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7801926#M4629</link>
      <description>&lt;P&gt;@Anonymousさん&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;こんにちは。フォーラムへようこそ。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;新規のオブジェクトにテクスチャが貼られて作成されている場合、Initial Shading Groupに接続されているマテリアルを変更されているのだと思うのですが、どうでしょうか？&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="デフォルトのマテリアルにテクスチャを設定" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/466618i274B5F25BE0F2C49/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="sphere_torus.png" alt="デフォルトのマテリアルにテクスチャを設定" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;デフォルトのマテリアルにテクスチャを設定&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="Initial Shading Groupにテクスチャ付きのマテリアルが接続" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/466617i2CE2B6FE304937F5/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="phere_torus_checker.png" alt="Initial Shading Groupにテクスチャ付きのマテリアルが接続" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;Initial Shading Groupにテクスチャ付きのマテリアルが接続&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 02:53:25 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7801926#M4629</guid>
      <dc:creator>yusuket</dc:creator>
      <dc:date>2018-02-23T02:53:25Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: maya 特殊な複製についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7802188#M4630</link>
      <description>&lt;P&gt;ご回答ありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;確認してみたところ、おっしゃる通りInitial Shading Groupに接続されているマテリアルを変更されていました。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ただ、そこから接続解除をして、新しくできたポリゴンの球に対してlambertシェーダを設定したら、Initial Shading Groupすべてに適用されて、&lt;/P&gt;&lt;P&gt;もう一度ポリゴンの球を生成する際には、設定したlambertのテクスチャが張り付けられてしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ポリゴンの球を1つずつ生成していき、大きさを任意に変更して、それぞれ任意にテクスチャを張り付けたいのですが&lt;/P&gt;&lt;P&gt;今のところInitial Shading Groupの関係で、一つのテクスチャを変えてしまうと他のポリゴンのテクスチャも同時に変更されてしまいます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;"Initial Shading Group　maya "等で検索したのですが、解決策がなかなか見つかりません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この場合の解決方法に加えて、こういった壁に当たった時の問題解決法もご教授いただけると幸いです。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;何卒よろしくお願いいたします。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 06:52:30 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7802188#M4630</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-02-23T06:52:30Z</dc:date>
    </item>
    <item>
      <title>Re: maya 特殊な複製についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7802542#M4631</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;新規で球やキューブなどオブジェクトを作ると通常はInitial Shading Groupに接続されてます。つまり、これがデフォルトのマテリアルです。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&amp;gt;ポリゴンの球を1つずつ生成していき、大きさを任意に変更して、それぞれ任意にテクスチャを張り付けたいのですが&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;こちらが最終的にやりたい事だとすると、&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN&gt;新しく球を作成したら、新しいマテリアルをアサインしてみてください。そうすると、Initial Shading GroupからShading Groupに接続が変わると思います。こうする事でデフォルトのマテリアルではなくなり、独立したマテリアルの設定が可能になります。&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;SPAN&gt;&lt;span class="lia-inline-image-display-wrapper lia-image-align-inline" image-alt="新しい球オブジェクトにPhongマテリアルを設定した時の状態" style="width: 400px;"&gt;&lt;img src="https://forums.autodesk.com/t5/image/serverpage/image-id/466693i0ACEEDAD8D392222/image-size/medium?v=v2&amp;amp;px=400" role="button" title="スクリーンショット 2018-02-23 19.13.59.png" alt="新しい球オブジェクトにPhongマテリアルを設定した時の状態" /&gt;&lt;span class="lia-inline-image-caption" onclick="event.preventDefault();"&gt;新しい球オブジェクトにPhongマテリアルを設定した時の状態&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;BR /&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;分からない事が出てきたらまずはヘルプを確認する事をお勧めします。&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;A title="シェーディング ネットワークの概要" href="http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=GUID-599CACDB-76C1-4FAC-AA94-0E77F0042C8D" target="_blank"&gt;シェーディング ネットワークの概要&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Fri, 23 Feb 2018 10:25:45 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7802542#M4631</guid>
      <dc:creator>yusuket</dc:creator>
      <dc:date>2018-02-23T10:25:45Z</dc:date>
    </item>
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      <title>Re: maya 特殊な複製についての質問</title>
      <link>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7818293#M4632</link>
      <description>&lt;P&gt;返信が遅れて申し訳ございません。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ご丁寧に対応いただきありがとうございます。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;ヘルプ機能をもっと活用いたします。&lt;/P&gt;&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;&lt;P&gt;この度はありがとうございました。&lt;/P&gt;</description>
      <pubDate>Thu, 01 Mar 2018 05:26:19 GMT</pubDate>
      <guid>https://forums.autodesk.com/t5/maya-ri-ben-yuforamu/maya-te-shuna-fu-zhinitsuiteno-zhi-wen/m-p/7818293#M4632</guid>
      <dc:creator>Anonymous</dc:creator>
      <dc:date>2018-03-01T05:26:19Z</dc:date>
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